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小班智力游戲教案

時間:2024-08-19 13:57:34 教案 我要投稿

小班智力游戲教案15篇

  在教學工作者開展教學活動前,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小班智力游戲教案15篇

小班智力游戲教案1

  一、活動目標:

  1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

  二、重點及難點:

  運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

  三、活動準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  四、活動過程:

  (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。

  (1)、打開紅  活動反思:

  本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的.動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班智力游戲教案2

  一、游戲目標

  1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

  2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

  二、重點與難點

  1、幼兒學習歸類。(重點)

  2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

  三、材料及環(huán)境創(chuàng)設

  1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

  2、生活中常見物品的圖片若干張。

  3、中屏風八扇。

  4、記錄板和筆每人一份。

  四、設計思路

  幼兒的生活是豐富多彩

  智力游戲:“小小的船”

  活動目標:1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

  2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

  活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

  2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

  活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的.本事。

  2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。

  3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

  4、出示識字

  動物的腳印

  目標:1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。

  2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

  環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片

  教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。

  2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

  3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片

小班智力游戲教案3

  設計思路:

  一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽。”“是雞媽媽!薄诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋;貋砗,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學習特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學結合進去,注重了內容間的有機整合。

  活動目標:

  1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。

  2、嘗試用英文說說動物的名稱。

  活動準備:

  有關動物生蛋的`演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

  活動過程:

  1、智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird會生egg嗎?師說:“One two start!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

  2、交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

  3、評出冠軍:

  (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

 。2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

  活動反思:

  小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

小班智力游戲教案4

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

  游戲準備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習和感知量。

  1、使用視覺感知。

  (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習慣,鞏固兒童始終如一的.點數(shù)能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應給予適當?shù)闹笇,并提醒孩子們記住?shù)數(shù)。

  3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。

小班智力游戲教案5

  玩法:

  1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了!

  2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

  3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

  4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

  5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

  6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

  7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

  準備:

  每名幼兒一把椅子

  揭示

  1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

  2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。

  3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

小班智力游戲教案6

  活動目標:

  1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備:

  1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

 。ㄒ唬┙榻B游戲規(guī)則和玩法:

 。▽⒂變悍殖蓛申,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1、水果類

  2、動物類

  3、圖形類

 。ㄈw驗顏色規(guī)律

  1、把16張有顏色的`卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

  (四)結束活動

小班智力游戲教案7

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  活動準備

 、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、坌⌒切堑囊魳

  活動過程

  1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  2、送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的'筐子里。

  找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  3、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  4、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

小班智力游戲教案8

  玩法:

  1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的.時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

  2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

  3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

  準備:

  草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

小班智力游戲教案9

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

  3、幼兒鞏固對量詞的認識。

  游戲準備:

  1、帽子兩頂,各種物體的'圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

  2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。

小班智力游戲教案10

  我是誰、他(她)是誰

  1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

  2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

  活動準備:

  玩具指偶一個、屏風、PPT

  活動過程:

  一、游戲“開門、關門”

  游戲規(guī)則:

  邊念兒歌邊做動作

  當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

  二、游戲“誰不見了?”

  游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

  三、看PPT

  問:照片上的.孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

  說課:

  對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。

  學習方位詞

  活動目標:

  1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。

  活動過程:

  1、激發(fā)幼兒興趣:

  今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

  2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲!

  3、幼兒游戲若干遍。

  4、結束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案11

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;

  3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

  (6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的`事物圖片放在一齊:

 。1)夏天裙子

  (2)下雨雨傘

 。3)110警車

 。4)119消防車

 。5)120救護車

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

 。8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來了壞人你怎樣辦?

  (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

  (4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動結束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案12

  活動目的:

  1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變能力;

  3、培養(yǎng)幼兒的'合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

 。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

 。6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

  (1)夏天 裙子

 。2)下雨 雨傘

 。3)110 警車

  (4)119 消防車

 。5)120 救護車

  (6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天 棉衣

  (8)鉛筆、本 書包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

  (2)家中來了壞人你怎么辦?

 。3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

  (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

  (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

  活動結束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案13

  游戲目標:

  1、在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

  游戲準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導、激發(fā)興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習、感知數(shù)量。

  1、運用視覺感知數(shù)量。

 。1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

 。2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

  2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

 。1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的`娃娃:開心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

  3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

  說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

  4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

  活動反思:

  本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

小班智力游戲教案14

  設計思路:

  “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

  活動目標:

  1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

  活動準備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導入:

  “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

  二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。

  5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

  7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

  四、結課。

  “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

  五、延伸活動《找不一樣》。

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

小班智力游戲教案15

  教案主題

  幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。

  教案內容

  學校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內容的格式和排版做了調整,為了方便大家的閱讀。

  教案涉及到的兒歌和背景音樂

  小班童謠:瓶子家族

  歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃

  秋季開學,小魚哥哥轉到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。

  自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。

  一、游戲目的

  幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。

  二、游戲道具

  空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

  三、游戲過程

  1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊?茨膫小朋友配對的`瓶子最多,給予小紅花獎勵。

  2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

  3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨游戲也可以。

  4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。

  5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

  給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

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