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幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、4

時(shí)間:2024-08-02 01:19:47 教案 我要投稿
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幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、4

  作為一位杰出的老師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家收集的幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、4,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、4

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、41

  游戲名稱:做動(dòng)作。

  游戲目的:鞏固整十?dāng)?shù)的珠印象。

  游戲準(zhǔn)備:珠碼卡。

  游戲玩法:家長(zhǎng)和幼兒同玩。家長(zhǎng)出示1個(gè)整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作:點(diǎn)點(diǎn)頭。

  建議:家長(zhǎng)和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的`相應(yīng)動(dòng)作。如果要增加難度,家長(zhǎng)可以同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)幼兒的實(shí)際情況而定。

  附:指法:撥10、20、30、40時(shí)用左手拇指;去10、20、30、40時(shí)用左手食指。

  撥、去50時(shí)都用左手食指。

  撥、去60、70、80、90時(shí)都用左手食、拇指同時(shí)進(jìn)行。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、42

  游戲名稱:小貓學(xué)本領(lǐng)。

  游戲目標(biāo):鞏固對(duì)算盤的認(rèn)識(shí)。

  游戲準(zhǔn)備:一個(gè)紙制算盤,蠟筆若干。

  游戲玩法:家長(zhǎng)扮老貓,孩子扮小貓。老貓說“今天我們一起學(xué)本領(lǐng),請(qǐng)小貓聽我的口令!崩县垼骸靶∝,請(qǐng)你涂紅框!毙∝堄眉t蠟筆把算盤的框涂成紅色。老貓:“小貓,請(qǐng)你涂綠梁!毙∝埦陀镁G蠟筆把算盤梁涂成綠色。小貓根據(jù)老貓的口令,將算盤涂色。

  建議:孩子將算盤全部涂色后,家長(zhǎng)可把算盤剪成若干塊,再請(qǐng)孩子快速把算盤拼搭完整。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  珠算是中華民族優(yōu)秀文化遺產(chǎn)之一,珠心算是珠算文化的創(chuàng)新發(fā)展。算盤是幼兒數(shù)學(xué)啟蒙的最佳工具,內(nèi)化的心里算盤更可以開發(fā)幼兒的`智力。預(yù)祝您的孩子通過珠心算的學(xué)習(xí)喜歡上數(shù)學(xué),并為幼兒早期智力的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、43

  游戲名稱:拍電報(bào)。

  游戲目標(biāo):會(huì)聽數(shù)、撥數(shù)1——4,掌握正確的撥珠方法。

  游戲準(zhǔn)備:積木一塊,小算盤,記錄紙一張,筆。

  游戲玩法:1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面若干下(4以內(nèi)數(shù)),模擬拍電報(bào),孩子聽數(shù)后馬上在算盤上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  2、撥珠正確,在記錄板上畫一顆五角星。

  3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰得五角星多。

  附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

  撥3(4)時(shí),伸出右手拇指,在算盤靠右的第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  家長(zhǎng)以鼓勵(lì)引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤的'練習(xí),對(duì)今后的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以內(nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說,這樣有助于培養(yǎng)孩子的語言表達(dá)能力。

  回家練習(xí):音帶一:A面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、44

  游戲名稱:

  拍電報(bào)。

  游戲目標(biāo):

  會(huì)聽數(shù)、撥數(shù)1——4,掌握正確的撥珠方法。

  游戲準(zhǔn)備:

  積木一塊,小算盤,記錄紙一張,筆。

  游戲玩法:

  1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面若干下(4以內(nèi)數(shù)),模擬拍電報(bào),孩子聽數(shù)后馬上在算盤上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  2、撥珠正確,在記錄板上畫一顆五角星。

  3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰得五角星多。

  附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

  撥3(4)時(shí),伸出右手拇指,在算盤靠右的第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  家長(zhǎng)以鼓勵(lì)引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤的練習(xí),對(duì)今后的'學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以內(nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說,這樣有助于培養(yǎng)孩子的語言表達(dá)能力。

  回家練習(xí):

  音帶一:a面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、45

  游戲名稱:玩牌擺珠。

  游戲目標(biāo):鞏固認(rèn)識(shí)1—5的物、珠、數(shù)對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:撲克牌1—5,珠碼卡1—5,物體圖1—5的卡片。

  游戲玩法:數(shù)字1—5的撲克牌、珠碼卡1—5、物體圖1—5的卡片家長(zhǎng)和孩子各一半。先用“石頭、剪子、布”的游戲形式確定輸贏。贏者先出一張牌(或珠碼卡),輸者馬上出一張珠碼卡或物體圖),是物珠數(shù)對(duì)應(yīng)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  5的認(rèn)識(shí),對(duì)孩子來說是一個(gè)難點(diǎn),要理解一顆上珠表示的是一個(gè)數(shù)群,它和5顆下珠是相等的這一概念,是比較抽象的,我們的`教學(xué)活動(dòng)是根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn),采用具體形象化的操作來解決這個(gè)難點(diǎn)的。家長(zhǎng)您可以和孩子一起找找生活中的“5”,如一只手有5個(gè)手指頭,一盒果凍有5個(gè),一張5元和5張一元同樣多,既而可以用珠碼卡片1和5玩“搶卡片”的游戲,幫助孩子區(qū)分1和5。

  回家練習(xí):聽一聽、撥一撥(配套音帶一)A面5的認(rèn)識(shí),一位數(shù)5筆練習(xí)1——2組

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、46

  游戲名稱:跳格。

  游戲目標(biāo):鞏固認(rèn)識(shí)1—9珠碼,會(huì)順著數(shù)、倒著數(shù),并練習(xí)跳躍能力。

  游戲準(zhǔn)備:在地上畫好格子、起跳線,格子內(nèi)各寫一個(gè)珠碼1—9。

  游戲玩法:孩子按家長(zhǎng)的要求玩跳格,家長(zhǎng)說:“順著數(shù)”。孩子即按1—9的順序邊數(shù)邊一格一格地跳過去。家長(zhǎng)說:“倒著數(shù)。”孩子即按9—1的順序邊數(shù)邊一格一格地跳過去。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  6—9的認(rèn)識(shí)是建立在5的認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上的`,5和1是6,5和2是7,5和3是8,5和4是9,它是由一顆上珠和幾顆下珠組成的。請(qǐng)家長(zhǎng)多多鼓勵(lì)孩子練習(xí)1—9的撥珠,當(dāng)孩子能根據(jù)您的任意報(bào)數(shù)快速在算盤上撥出時(shí),請(qǐng)您好好表揚(yáng)表揚(yáng)孩子。

  回家練習(xí):聽一聽、撥一撥(配套音帶一)A面6—9的手指操練習(xí),一位數(shù)5筆練習(xí)3—4組。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、47

  游戲名稱:拍電報(bào)。

  游戲目標(biāo):會(huì)聽數(shù)、撥數(shù)1——4,掌握正確的撥珠方法。

  游戲準(zhǔn)備:積木一塊,小算盤,記錄紙一張,筆。

  游戲玩法:

  1、家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐桌旁,家長(zhǎng)先用積木敲擊桌面若干下(4以內(nèi)數(shù)),模擬拍電報(bào),孩子聽數(shù)后馬上在算盤上撥入,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  2、撥珠正確,在記錄板上畫一顆五角星。

  3、家長(zhǎng)和孩子可互換角色進(jìn)行,看誰得五角星多。

  附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

  撥3(4)時(shí),伸出右手拇指,在算盤靠右的第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時(shí),伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  家長(zhǎng)以鼓勵(lì)引導(dǎo)為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時(shí)間,跟著錄音機(jī)撥撥小算盤的練習(xí),對(duì)今后的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。孩子在做4以內(nèi)的認(rèn)識(shí)撥珠練習(xí)時(shí),讓他邊撥邊跟著錄音一起學(xué)說,這樣有助于培養(yǎng)孩子的'語言表達(dá)能力。

  回家練習(xí):音帶一:A面3的認(rèn)識(shí)、4的認(rèn)識(shí)。

幼兒園珠心算教案認(rèn)識(shí)3、48

  游戲名稱:貓捉老鼠。

  游戲目的:復(fù)習(xí)4以內(nèi)數(shù)的直加,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  游戲準(zhǔn)備:紙制圖片貓、老鼠若干,貓身上是算題,老鼠身上是答案。

  游戲玩法:家長(zhǎng)把貓和老鼠的圖打亂后放在一起,孩子任意拿一張貓圖片,根據(jù)貓身上的算題去“捉”老鼠,要求捉到的老鼠身上的'數(shù)字和貓身上的算題答案一致。

  附:快速看打算(聽心算)。

  1 2 2 1 1 2

  2 1 0 0 1 2

  1 1 1 3 2 0

  —— —— —— —— —— ——

  對(duì)家長(zhǎng)的話:

  孩子開始學(xué)習(xí)加法了,家長(zhǎng)可以利用孩子熟悉的事與物有意識(shí)地幫助他理解加法的意義。如:寶寶上課表現(xiàn)好,老師獎(jiǎng)勵(lì)了一顆糖,媽媽真開心,又給了寶寶2顆糖,寶寶一共有幾顆糖呢?讓孩子在算盤上撥一撥,用什么方法得出答案。

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