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中班建構(gòu)游戲教案

時間:2023-03-27 10:43:06 教案 我要投稿

中班建構(gòu)游戲教案9篇

  在教學工作者實際的教學活動中,時常要開展教案準備工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的中班建構(gòu)游戲教案,希望能夠幫助到大家。

中班建構(gòu)游戲教案9篇

中班建構(gòu)游戲教案1

  活動目標:

  1、了解生活中常見車輛的特點和功能。

  2、了解一些簡單的交通規(guī)則,增強安全意識。

  3、學習繪畫馬路上的行人和車輛。

  活動準備:教學掛圖《熱鬧的馬路》,幼兒美術(shù)用書《熱鬧的馬路》,彩筆等。

  活動重點:知道常見車輛的特點和功能。

  活動難點:了解簡單的交通規(guī)則。

  活動過程:

  1、引出話題:

  “小朋友在平時生活中看過哪些車呀?這些車都有什么用處呢?”

  出示掛圖,請幼兒點數(shù)掛圖上的車輛。

  “馬路上這么多的.車輛為什么不會碰撞?每種車輛各有幾輛?”

  教師結(jié)合教學掛圖小結(jié):因為馬路上有紅綠燈、警察在指揮著交通,這些車輛都按照交通規(guī)則行駛,所以不會碰撞。這些車輛中有的是載人的(轎車、面包車、公共汽車、雙層公共汽車等),有的是載貨的(卡車等)。

  2、請幼兒操作:

  教師講解操作的方法:

  “你在畫車輛和人物時注意要符合交通規(guī)則!

  教師除了引導幼兒在幼兒美術(shù)用書《熱鬧的馬路》上畫車輛和行人時要注意交通規(guī)則,還要提出操作要求:

  “在你的書上找一找,這些車有幾輛是載客的?有幾輛是運貨的?”

  教師對部分需要幫助的幼兒給予更多的關(guān)心。

  3、組織幼兒交流:

  請幼兒在小組范圍內(nèi)交流作品,說說自己這么畫的理由。

中班建構(gòu)游戲教案2

  活動目標

  1、學習常見房子的漢語名稱“平房”“樓房”“氈房(蒙古包)”及其相關(guān)詞語“門” “窗戶”“房頂”

  2、能聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗,運用簡短語言講述房子的特點。

  3、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  教學重點、難點

  教學重點:通過本活動的學習及認識,使幼兒可以發(fā)音清楚說出幾種房子的名稱及其特點。

  教學難點:對于房子的構(gòu)架及組成這些房子內(nèi)部知識,孩子們還是有點陌生的。所以要多出示圖片及利用本班教師給幼兒用母語加以解釋。

  活動準備

  1、各種各樣的房子(平房、樓房、蒙古包)的圖片

  2、事先鼓勵幼兒觀察自己家的房子和幼兒園

  3、將部分房子圖片事先貼在主題墻上,便于幼兒觀察

  4、多媒體使用的多種房子圖片及相關(guān)的 “門、窗戶、房頂”圖片

  活動過程

  (一)開始部分

  1、請幼兒參觀主題墻上的‘房子’

  教師:“老師帶小朋友來參觀墻上的‘房子’,你們認識這些房子嗎?”

  教師“看看這些房子,他們長的一樣還是不一樣?”

  幼兒參觀后討論,回答,教師總結(jié)。

  (二)展開部分

  1、教師展示圖片,介紹每一種房子的名稱 (平房、樓房、蒙古包)

  教師出示圖片,請幼兒說房子名稱

  教師:“小朋友們。仔細看看,圖上是什么房子?”

  2、教師引導幼兒在仔細觀察一遍,房子的不同在哪里

  教師:“小朋友們,剛才呀,你們說了這些房子長得不一樣,那現(xiàn)在再仔細的看一看,房子哪里不一樣呢!

  通過幼兒觀察及教師引導,師幼共同總結(jié)出: 平房只有一層,是矮一點的,樓房有很多層,高高的,蒙古包一般建在游牧區(qū),是圓形的。 可總結(jié)為平房平房矮矮的,樓房樓房高高的,蒙古包蒙古包圓圓的。 (加肢體語言)

  3 、游戲 《我問你答》

  教師:“小朋友們,現(xiàn)在呢,我們一起來玩?zhèn)游戲,好嗎?”

  教師“小朋友小朋友你告訴我”

  幼兒 “老師老師我告訴你”

  教師“什么房子高高的.”(邊說邊用肢體動作示意)

  幼兒“樓房樓房高高的”

  ............

  教師可多問幾遍,可集體問,可個別幼兒單獨問

  4、請小朋友們和教師一起在主題墻前,觀察幾種房子的相同點

  教師:“孩子們,剛才我們說了房子長得不一樣,因為有的是矮矮的,有的是高高的,有的是圓圓的,我們現(xiàn)在再一起看一看,房子的哪里長的是一樣的?”

  師幼一起找出房子的共同特征:都有 門、窗戶、房頂。 教師重點示范“門、窗戶、房頂”這些新詞的發(fā)音,讓幼兒看圖片說一說。

  (三)結(jié)束部分

  教師出示在電視上播放事先準備好的不同房子的圖片,讓幼兒說一說這是什么房子,并用語言及肢體動作描述房子是什么樣子的,幼兒集體說完之后教師可循環(huán)播放圖片,讓幼兒們在一起互相說一說自己看到的房子及其組成部分“門、窗戶、房頂,活動在自然中結(jié)束。

  延伸活動

  鼓勵幼兒在結(jié)構(gòu)區(qū)用積木(或紙盒)搭建房子

  教學反思

  這節(jié)課,教材很貼近我們的生活,所以幼兒們也很感興趣通過本活動的進行,幼兒能分辨出房子的不同種類及其特點“平房平房矮矮的,樓房樓房高高的,蒙古包蒙古包圓圓的! 只是,上課時, 教學目標中的第三點(培養(yǎng)幼兒認真傾聽的習慣,并能大膽地在同伴面前進行講述。) 這點完成的不太好,我在問個別幼兒問題的時候, 往往是大部分的幼兒都在說,沒有做到傾聽別人說話,在這方面,我以后也會注意。把每節(jié)課都當做公開課去上,本著嚴謹?shù)慕虒W態(tài)度去準備教案,更加完善教學過程。

中班建構(gòu)游戲教案3

  游戲目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構(gòu)完成主題。

  2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構(gòu)。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、發(fā)展幼兒的動手能力。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準備:

  1、教師布置好游戲場景。

  2、結(jié)構(gòu)材料:雪花片、立體建構(gòu)積木等。若干輔助材料:皺紋紙、硬板紙、罐子等。

  游戲指導:

  一、手指游戲?qū)?/p>

  1、復習手指游戲《點點蟲》。

  2、春天的公園會有些什么呢?

  二、引導幼兒回憶以往的.經(jīng)驗,想象鼓勵創(chuàng)造

  1、老師這里有幾張設計圖,請幼兒根據(jù)設計圖來用各種材料來建構(gòu)一下。

  2、出示圖片,介紹建構(gòu)內(nèi)容及材料運用。

  三、交代建構(gòu)要求:

  ①我們走路時在哪兒走?

  ②碰倒了別人的積木怎么辦?

  ③建構(gòu)時聲音要小點,完成了要學會收拾。

  2、幼兒自由討論,選擇自己喜歡的物體進行建構(gòu)。

  四、幼兒建構(gòu),教師指導:

中班建構(gòu)游戲教案4

  活動目標:

 。薄⒕哂袆邮纸(gòu)的興趣。

 。病L試一種材料多種砌法與用幾種材料共同建砌。

 。、體驗建構(gòu)的喜悅。

 。、培養(yǎng)幼兒的合作。

  環(huán)境材料:各種建構(gòu)材料。

  一、過程:

 。、自由選擇架子上的.材料,并找個寬松的地方坐下建砌。

  2、自由選擇伙伴合作活動。

  3、活動后欣賞,共同分享建構(gòu)成果,并初步學會。

 。础⒒顒雍笤诶蠋煹闹笇履苁帐昂梦锲凡牧,分類放回原處。

  二、指導重點:

  1、啟發(fā)幼兒大膽嘗試運用多種方法、多種材料進行建構(gòu)。

  2、指導新來的幼兒大膽地邀請同伴合作建構(gòu)。

 。、注意提醒幼兒在活動中珍惜他人的建砌成果,不故意毀壞。

中班建構(gòu)游戲教案5

  活動目標:

  1.嘗試在游戲情境中進行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

  2.發(fā)展幼兒的動手能力。

  3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

  活動過程:

  一、自由搭建

  1.回憶與交流:你用積木搭過什么?

  2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

  3.欣賞作品。

  教師分析

  從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

  二、搭毛毛蟲

  (一)游戲一:搭一條毛毛蟲

  1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

  2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

  (二)游戲二:毛毛蟲變長了

  1.(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)

  2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

  3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

  小結(jié)

  積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

  (三)游戲三:會扭動的毛毛蟲

  1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?

  小結(jié)

  積木搭出來的.毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

  2.(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

  3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

  小結(jié)

  兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

  教師分析

  先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

  三、師幼交流分享游戲感受

  活動反思:

  在設計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

  一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

  二是目標的適宜性?紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

中班建構(gòu)游戲教案6

  活動目標:

  1、具有動手建構(gòu)的興趣。

  2、嘗試一種材料多種砌法與用幾種材料共同建砌。

  3、體驗建構(gòu)的喜悅。

  4、培養(yǎng)幼兒的合作精神。

  5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的'心得。

  環(huán)境材料:

  各種建構(gòu)材料。

  一、過程:

  1、自由選擇架子上的材料,并找個寬松的地方坐下建砌。

  2、自由選擇伙伴合作活動。

  3、活動后欣賞,共同分享建構(gòu)成果,并初步學會評價。

  4、活動后在老師的指導下能收拾好物品材料,分類放回原處。

  二、指導重點:

  1、啟發(fā)幼兒大膽嘗試運用多種方法、多種材料進行建構(gòu)。

  2、指導新來的幼兒大膽地邀請同伴合作建構(gòu)。

  3、注意提醒幼兒在活動中珍惜他人的建砌成果,不故意毀壞。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

中班建構(gòu)游戲教案7

  活動目標:

  讓幼兒知道并且認識馬路上都有哪些東西,對幼兒進行安全教育。

  了解馬路上的基本常識,與交通規(guī)則,安全過馬路。

  考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  活動準備:

  一張只有馬路的圖片;三張圓形的圖片,涂上紅綠黃三種顏色;幾張常見的汽車圖片;幾張條形的紙(做斑馬線)一張小兔子和兔老師的圖片。

  活動過程:

  教師:小朋友們,老師今天給你們講個小故事好嗎?幼兒:好!

  教師:那小朋友們都做好了,豎起耳朵仔細聽哦!因為老師會出一些小題目來考考大家,看看誰才是最聰明的孩子。幼兒:好!

  教師:老師今天給你帶來的.故事是《小兔上學記》

  先拿出小兔和兔老師的圖片,貼在黑板上。今天,是小兔第一天上學。可是小兔愛睡懶覺,結(jié)果遲到了,老師不讓小兔進教室。小兔子很傷心,老師就說了:這樣吧,我考考你答對了,我就讓你進來。小兔子一聽,立馬就來了精神,急忙擦掉眼淚。老師又說:"你一路蹦蹦跳跳的到這里來,你就告訴我馬路上都有些什么吧?"小兔子的眼珠子轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的,就是沒想起來馬路上到底都有些什么?記得都快哭了。

  拿出一張馬路的圖片

  教師:小朋友們,你們知道馬路上都有什么嗎?幫幫我們的小兔吧!舉手回答幼兒:馬路上有汽車。

  教師:哦,這位小朋友說的非常好。還有嗎?隨即把汽車的圖片貼到馬路圖片上。幼兒:有紅綠燈。

  拿出紅綠燈貼在馬路圖片上

  教師:。真棒,馬路上有紅綠燈,那小朋友還記得看見紅綠燈要怎么樣嗎?幼兒:紅燈停,綠燈行,紅燈緩。

  教師:小朋友你們有遵守這個規(guī)程嗎?幼兒:有。

  教師:好,看來在做的小朋友都是好孩子。那你們還知道馬路上還有那些東西呢?幼兒:還有斑馬線。

  拿出條形白紙依次貼在馬路上

  教師:真棒,小朋友我們過馬路的時候,一定要走斑馬線。

  教師:多虧小朋友的幫忙,兔老師滿意的點點頭,讓小兔進去了。小兔感激的對小朋友說了聲"謝謝!各位聰明的小朋友"

  教師:小朋友,我們跟小兔說一聲,"不用謝"幼兒;"不用謝"

  幼兒實踐:教師:小朋友,雖然小兔知道了馬路上的東西了,但是他還不知道怎么安全的過馬路呢?我們來演習一下,教教我們的小兔子吧

  先把條形白紙貼到地上做斑馬線再拿出車子的圖片。

  教師:那些小朋友想當司機呢?

  把車子圖片,分發(fā)到幼兒手中。

  教師:你們能告訴我,你們手中拿的小汽車,他們叫什么呢?

  幼兒:我的是小轎車、我的是大卡車、我的是公交車

  教師:真聰明!其他小朋友我們來扮演小兔子吧!老師來給你們當紅綠燈。小朋友們的眼睛要看著老師。拿著小汽車的小朋友縱向排成兩列面相對,用斑馬線隔開。老師站在斑馬線前面。扮演小兔子的小朋友從橫向過來。依照老師的紅綠燈指示安全過馬路。

  教師:小朋友表現(xiàn)的都非常好,你們都是最棒的小老師。

  活動延伸:

  教師:小朋友們回家,也教教你們的爸爸媽媽應該怎樣安全的過馬路好嗎?

中班建構(gòu)游戲教案8

  活動目標

  1、在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學習建構(gòu)公園。

  2、發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備

  1、引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。

  2、在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。

  3、課件:美麗的公園。

  4、拱橋范例。

  活動過程

  1.觀看課件:美麗的公園。

  提問:這是什么地方?公園里有什么?是怎么樣的?你最喜歡公園里的什么地方?如果用雪花片來插,你會插什么?不會插什么?公園里的拱橋是怎么插的?樹可以怎么插?還有哪些東西我們也可以插?

  2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:

  出示范例,引導幼兒觀察:你們看老師也插了一座拱橋,這座拱橋是怎么樣的?引導幼兒說出拱橋是由哪些圖形構(gòu)成的,插時可以用什么形狀拼合?

  分解房子的各部份,讓幼兒說一說這各部分的名稱及做法。

  3.講解拱橋的插法:演示拱橋的拼插:

  4.幼兒分組插塑,提醒幼兒要互相幫助,并且,能力強的幼兒當新插班幼兒的小老師,新插班生要認真學,不會插也不灰心。

  5.組織幼兒參觀,用談話的方式引導幼兒欣賞和評價自己和同伴的作品.

  6.請幼兒認真收拾玩具并歸類放好.

  活動反思

  圍繞著本階段的結(jié)構(gòu)游戲主題--美麗的公園,本次結(jié)構(gòu)游戲活動我重點引導幼兒公園里的拱橋。拱橋時幼兒所熟悉的,經(jīng)常在路上可以看到,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握并能夠描述出拱橋的基本結(jié)構(gòu),通過讓幼兒自由簡述自己見過的拱橋之后,我再出示各種各樣拱橋的圖片,引導幼兒進行觀察,并讓幼兒了解更多樣式拱橋。接著,我出示一個沒有完成的`范例來引導幼兒觀察,看一看老師的拱橋完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環(huán)節(jié)我提供了給孩子自己去發(fā)現(xiàn)問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了拱橋的基本結(jié)構(gòu),同時也調(diào)動了幼兒的積極性。緊接著我根據(jù)孩子發(fā)現(xiàn)的問題及時將范例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示范講解,幼兒很快地并且非常直觀的看到了拱橋。

中班建構(gòu)游戲教案9

  一、活動目標:

  1、在體育游戲中融入對幾何圖形的認識及歸類。

  2、在游戲中培養(yǎng)幼兒觀察的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和

  思維力。

  二、活動準備:

  圓形、方形、三角形的各一扇,幼兒每人1套顏色各異的幾何圖形門票。

  三、活動過程:

  今天老師帶你們?nèi)ヒ粋特別有趣的地方,你們愿意嗎?老師當導游,帶著小朋友一起玩,去圖形樂園時有個規(guī)矩,憑票入內(nèi),記住了嗎?我們出發(fā)吧。

  準備活動:聽音樂跑、跳、走圖形線。

  過第一道圓形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕鰣A形的門票,投放到圓形的籃子里后進門”

  第一個游戲:第一步;請將圓形擺在左邊的直線上,方形擺在中間的直線上,三角形擺在右邊的直線上。第二步,從起點開始雙腳跳過圖形到第二道門。

  過第二道三角形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕鋈切蔚拈T票,投放到三角形的籃子里后進門”

  第二個游戲:撿圖形,圖形樂園都是各種顏色,各種形狀的圖形,請小朋友給歸類,圓形的放在圓形的籃子里,三角形的放在三角形的籃子里,方形的放在方形的籃子里,撿完后,到第三道門前。

  過第三道方形門,先讓幼兒說出樂園門的形狀,然后師在門上取出游玩須知,說:“請你們?nèi)〕龇叫蔚拈T票,投放到方形的籃子里換一個掛件后進門”

  第三個游戲,“圖形做游戲”,音樂開始前,三角形娃娃站在“家中”音樂開始三角形娃娃去抓方形、圓形娃娃,被抓到的圖形娃娃要回到“家”中。

  結(jié)束:跟隨老師聽音樂開火車,按圖形軌道運行離開場地。

  評析:

  本次活動設計的亮點是:

  1、小朋友進樂園必須憑票入園,而且是進入每一道門時要出示與門形狀相同的門票。

  2、每進入樂園的一道門游戲的內(nèi)容都與圖形有關(guān)如:走圖形線、將相同的圖形歸類擺放在規(guī)定的直線上、撿圖形并將其歸類放在圓形、三角形、方形籃子中;顒拥娜^程是以體育活動為主線:準備活動是跟隨圖形走、跑、跳,第二環(huán)是練習向前行進跳,第三環(huán)是玩圖形娃娃找家,練習跑,比較成功地將體育游戲與數(shù)學歸類的整合。

  反思:本次活動我是以體育活動為主線融進了數(shù)學幾何圖形的認識,并能將幾何圖形按形狀歸類。因此,在設計計劃是目標的制訂體現(xiàn)了整合性,提出了在體育游戲中融入對幾何圖形的認識及歸類。在過程的設計盡量做到體育游戲與數(shù)學歸類學習自然的融合,所以,我在體育游戲的環(huán)境中和游戲的規(guī)則中融入歸類的`內(nèi)容,如:設計的樂園的門、圖形娃娃找家、走圖形等游戲環(huán)境都是幾何圖形;在游戲的規(guī)則中融入歸類的要求:其一幼兒進入每一道門時都要出示與門形相同的門票,其二練習向前行進跳前要求將三角形、方形、圓形歸類擺放,其三玩圖形娃娃找家要求找到家要與自己佩帶的圖形相同的。這些教學手段基本能實現(xiàn)整合目標,實現(xiàn)領域活動間的自然融合。

  導師評價:

  1、活動突出支持性,表現(xiàn)在環(huán)境創(chuàng)設、材料和精神上對幼兒數(shù)學學習的支持;

  2、活動具有適宜性,在活動中幼兒的表現(xiàn)是敢想、敢說、敢做、會想、會說、會做;

  3、活動體現(xiàn)整合性,注重游戲與數(shù)學學習的自然融合。這是她對我課題成績的肯定。當然她也提出了不足的地方,也是我經(jīng)后課題研究要努力的方向。

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