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《魔力噴嚏》大班語言教案
作為一名教學工作者,就有可能用到教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的《魔力噴嚏》大班語言教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
《魔力噴嚏》大班語言教案1
活動目標:
1、理解故事內容,大膽展開想象,盡量運用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。
2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結果,從中得到快樂。
3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。
4、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
活動準備:
1、故事課件一套;
2、請一配班老師扮演收舊貨的人。
活動過程:
一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進。
老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。
二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。
。ㄒ唬⿵拈_頭“在美麗的稀奇國里”――呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲
1、在一座漂亮的.小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動物的特征表述清楚。)
2、有一天,來了一個什么人,他怎么了?
3、結果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)
4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?
。ǘ⿵摹靶⊥米又钡卣f:‘還我的頭來!’”
――“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”
你覺得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?
(三)從“他們商量了一會兒說”――“于是老虎就和他們一起上路了”
1、他們在路上碰到了誰?
2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?
(四)從“走著走著,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”
――“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?”
故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?
。ㄎ澹⿵摹白哐阶哐,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”
――“說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏!
1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)
2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?
。⿵摹艾F(xiàn)在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉。”――“大家乘他的噴嚏還沒打出來,拼命逃走了。”
1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎?
2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。
三、游戲:變變變
1、引出“收舊貨的人”一起游戲:
稀奇王國里的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做游戲,你想嗎?
集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”
2、集體游戲。
收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變啊?
引導幼兒大聲說出自己變出的模樣。
3、結束。
活動反思:
新《綱要》的語言領域目標,明顯地多以“體驗、樂意、大膽說”為基準,從孩子本位出發(fā),如目標第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強調了“語言能力是在運用中發(fā)展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出“以幼兒為本”的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節(jié)的層面上。
《魔力噴嚏》大班語言教案2
活動目標:
1、理解故事內容,大膽展開想象,盡量運用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。
2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結果,從中得到快樂。
3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。
活動準備:
1、故事課件一套;
2、請一配班老師扮演收舊貨的人
活動過程:
一、導入情景
老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。
二、欣賞故事,理解故事內容(結合課件演示)
。ㄒ唬⿵拈_頭“在美麗的稀奇國里”——呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲?
1、在一座漂亮的`小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動物的特征表述清楚。)
2、有一天,來了一個什么人,他怎么了?
3、結果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)
4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?
(二)從“小兔子著急地說:‘還我的頭來!’”——“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”你覺得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?
。ㄈ⿵摹八麄兩塘苛艘粫䞍赫f”——“于是老虎就和他們一起上路了”
1、他們在路上碰到了誰?
2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?
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。ㄎ澹⿵摹白哐阶哐,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”——“說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏!
1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)
2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?
。⿵摹艾F(xiàn)在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉。”——“大家乘他的噴嚏還沒打出來,拼命逃走了!
1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎?
2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。
三、游戲:變變變
1、引出“收舊貨的人”一起游戲:稀奇王國里的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做游戲,你想嗎?集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”
2、集體游戲。收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變?引導大幼兒聲說出自己變出的模樣。
《魔力噴嚏》大班語言教案3
活動目標:
1、理解故事內容,大膽展開想象,盡量運用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。
2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結果,從中得到快樂。
3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。
活動準備:
1、故事課件一套;
2、請一配班老師扮演收舊貨的人。
活動過程:
一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進。 老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。
二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。
(一)從開頭“在美麗的稀奇國里”——呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲
1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動物的特征表述清楚。)
2、有一天,來了一個什么人,他怎么了?
3、結果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)
4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?
(二)從“小兔子著急地說:‘還我的頭來!’”——“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’” 你覺得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?
(三)從“他們商量了一會兒說”——“于是老虎就和他們一起上路了” 1、他們在路上碰到了誰? 2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?
(四)從“走著走著,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”——“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?” 故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?
(五)從“走呀走呀,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”——“說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏。” 1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”) 2、你覺得收舊貨的人打的'噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?
(六)從“現(xiàn)在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉!薄按蠹页怂膰娞邕沒打出來,拼命逃走了! 1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎? 2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。
三、游戲:變變變
1、引出“收舊貨的人”一起游戲: 稀奇王國里的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做游戲,你想嗎? 集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”
2、集體游戲。 收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變啊? 引導幼兒大聲說出自己變出的模樣。
《魔力噴嚏》反思:
1、語言活動應有明確的目標定位,以新《綱要》為指導,體現(xiàn)“以人為本”的新、理念。
新《綱要》的語言領域目標,明顯地多以“體驗、樂意、大膽說”為基準,從孩子本位出發(fā),如目標第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強調了“語言能力是在運用中發(fā)展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出“以幼兒為本”的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節(jié)的層面上。
2、活動設計應圍繞活動目標而進才,為目標服務。
活動過程若不為目標服務,就似“散沙”一堆,“形散而神不散”才是活動必需過到的境界。如《魔力噴嚏》的游戲中,我樣可以讓幼兒充分發(fā)揮想象,設計自己的“人體動作”。并用語言來表達一下自己的“創(chuàng)意”,這樣語言發(fā)展又有一個提升。
3、語言活動過程應重視環(huán)境創(chuàng)設與互動交流。
新《綱要》指出:“教師應為孩子創(chuàng)設一個幼兒想說、敢說、樂于說的環(huán)境”,這樣才是充分尊重孩子的體現(xiàn),讓孩子在與環(huán)境的互動、與老師的互動、與幼兒的互動中自在的、自主的發(fā)展。
4、對活動內容必須透徹分析,把握準確,充分挖掘其功能。
對教材內容全面、透徹的分析,從文學性、知識性、科學性等多方面分析 ,抓重、難點,才能充分發(fā)揮作品的功能,達到活動目標,避免流于形式。
5、整個活動還要注意動靜交替、難易適度、層層遞進等原則,注重孩子積極的情感體驗的原則等。
只有從幼兒身心發(fā)展規(guī)律特點出發(fā),注意動靜交替、難易適度等才能避免孩子過于疲勞。
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