精選小班說課稿模板5篇
作為一名教學工作者,通常需要準備好一份說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。那么你有了解過說課稿嗎?下面是小編為大家整理的小班說課稿5篇,希望對大家有所幫助。
小班說課稿 篇1
一、說設計意圖
洞洞隨處可見,家里,學校,馬路上,公園,自己身上通過這個活動讓小班的孩子們用眼睛多觀察自己周圍的一些東西,引起他對周圍現(xiàn)象的興趣,幫孩子略微的梳理一下這些洞洞,雖然大小,形狀不同,但是都是有用處的。這個環(huán)節(jié)活動是一個探索,螞蟻的洞,老虎的洞,不同的動物有不同的洞,有一種趣味在里面,然后進行一個探索。
二、說教學目標
活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒的年齡特點及實際情況為依據(jù),確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成分,又有相互融合的一面,目標為:
1.講講自己發(fā)現(xiàn)的各種洞洞,體驗和老師、同伴一起找洞的.樂趣。
2.培養(yǎng)思維的發(fā)散能力。
3.初步嘗試能夠合作解決問題。
根據(jù)活動目標,我把活動的重點和難點定位于:認識身邊的洞洞。為此,我作了以下的準備:襪子,皮球、紙、剪刀。
三、說教學方法
新《綱要》指出:“教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。”在本次活動中,我還采用了適宜的方法組織教學,采用的教法有:
1、演示法
通過小魔術,讓幼兒通過老師剪刀的簡單的操作直觀的感受洞洞。
2、發(fā)現(xiàn)探究法
它是幼兒建構活動的基本方法。本次活動,我安排了兩次嘗試,第一次讓幼兒尋找,那些地方有洞洞,培養(yǎng)幼兒的觀察習慣;第二次超級變變變,讓幼兒想辦法讓小球鉆過,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
3、游戲法
小班的幼兒精力集中的時間較短,好動是他們的突出特點,通過超級變變變游戲讓幼兒在游戲中體會快樂。
四、說學法
陶行知先生說過在“做中教,做中學,做中求進步”。
讓幼兒不斷的觀察發(fā)現(xiàn),尋找解決問題的辦法,與此同時讓幼兒學會與小伙伴們合作。
五、教學過程
我采用了環(huán)環(huán)相扣組織此活動程序,活動流程為:
導入活動——發(fā)現(xiàn)身邊的洞洞——和洞洞做游戲。
1.導入活動
“興趣是最好的教師”。在活動的最開始我使用變魔術的形式,激發(fā)幼兒的學習東東的興趣,為下一環(huán)節(jié)打下基礎,并落實了第一個目標。
2.學習活動。
通過自主探索,說一說,主要認識身體讓的各種洞洞,簡單了解每個洞洞都有自己的作用。
3、游戲活動。
《綱要》指出“教育活動內(nèi)容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領域的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性!痹诔壸冏冏冎,讓幼兒一邊游戲,一邊利用自己身體變化出各種洞洞。
六、說活動評價
縱觀整個活動,各環(huán)節(jié)緊密相連,相互滲透,所有環(huán)節(jié)都是圍繞洞洞來進行。本次活動,在教學內(nèi)容的組織上體現(xiàn)了“整合”的設計思想,有效貫徹了《綱要》的理念,真正做到了師生互動,生生互動。我相信,通過這個活動,能讓幼兒真正體驗在活動中享受洞洞的樂趣。
小班說課稿 篇2
游戲名稱:好玩的沙包
適合年齡:3-6歲
所需材料:沙包一個
制作步驟:
將六塊邊長為10公分的正方形布片用針縫成一個正
方體,在一角留一小孔,內(nèi)部填充小麥或玉米粒等谷物縫好,沙包制成。
游戲價值:
1、體會民間游戲的無限樂趣,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
2、展幼兒投擲、平衡能力,提高幼兒的邏輯思維能力。
玩法過程:
1、頂沙包:頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。
2、繞沙包走或跑:將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。
3、跳沙包:將沙包在地上排成間隔30公分的兩列,幼兒站在一邊跳上另一邊,相互跳來跳去。
4、夾包跳:教師引導幼兒用小腿夾沙包往前跳、轉(zhuǎn)圈跳。
5、互相拋接:兩人一只沙包,你拋接,拋你接。等幼兒拋接動作熟練后,可以兩人兩只包,同時拋接。
6、背馱沙包:引導幼兒背上馱1-2只沙包,學小烏龜彎腰走到指定地點。
7、接包游戲:在場地中間畫出兩條間隔8米的線,請兩名幼兒為擊包人站在兩條線上,其中一人持沙包,請數(shù)名幼兒為接包人,擊包人站在線上擊包,接包人在兩條線中間躲閃擊來的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時努力接住擊來的沙包。
8、拋沙包:在地上放喲呼啦圈,教師引導幼兒兩腳夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的呼啦圈內(nèi),誰拋中誰獲勝。
9、螞蟻運糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運糧隊。每隊螞蟻子用嘴咬住糧食(沙包),學小螞蟻爬行的樣子將糧食依次運到對面的糧囤里,以先運完糧食的為勝。
10、沙包回家:在場地中間放一紙箱,離地1、0-----1、5米,沙包四散放置在場地上,幼兒聽教師發(fā)令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱。個人反思:
玩沙包的`過程就是啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性地使用沙包嘗試各種難易不同的沙包玩法的過程。整個活動過程中幼兒表現(xiàn)的非;钴S也都很投入,可見對這些玩法幼兒很喜歡。在整個活動過程中,各個玩法都是在老師的引導下、讓幼兒自主進行的,從中使幼兒感到活動的快樂。不過通過活動也發(fā)現(xiàn)一些需要改進的方面,有些玩法的活動量不夠,主要原因是由于對幼兒體育活動不夠重視,造成幼兒提議活動的隨意性和盲目性。所以對于上述諸多問題,應該全面地分析并加以解決。從思想上要提高,在實踐中豐富知識和經(jīng)驗,在實踐中開拓。提高幼兒活動興趣是調(diào)動幼兒積極主動地參與體育活動的有效手段。
小班說課稿 篇3
一、設計意圖
我班幼兒年齡普遍在3―4歲左右,思維呈現(xiàn)出直覺行動思維向具體形象思維發(fā)展,由于小手肌肉組織發(fā)育還不夠完善,因此,活動性較弱。利用幼兒對周圍的聲音感到新鮮好玩的現(xiàn)象,設計此活動,發(fā)展幼兒的聽覺、觀察力、動手操作能力,培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣。
二、說教材
1.本活動的目標是啟蒙教育,主要激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望,培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣。
2.活動過程有趣、形象,利用擬人的方法,抓住小班幼兒的年齡特點,充分調(diào)動幼兒主動參與和操作的積極性。
3.分組活動、綜合活動使每個幼兒都有參與的機會,而難易適中、動靜交替促使不同水平的幼兒在上自信心的發(fā)展,獲得成就感。
三、說教法
1.操作法:為了激發(fā)幼兒的活動興趣,我采用了操作法,在適當?shù)囊笙,發(fā)展幼兒動手能力與觀察力,體會探究的樂趣。
2.游戲法:“游戲”是低齡幼兒活動的最佳方法,教師在游戲中輔以形象生動的教具、有趣活潑的語言,會使幼兒興致勃勃,從而寓教寓樂。
活動準備:前期知識經(jīng)驗的準備──幼兒會聽一些獨特的聲音。教具游戲的.準備──沙子、小石子、小鐵片、黃豆、卡通空八寶粥罐若干;舞曲音樂。幼兒活動準備──按人數(shù)將幼兒分成3―4組。
四、說學法
1.通過可愛、豐富的可操作材料,讓幼兒大膽放手操作,以此體會操作的快樂。
2.在有趣的游戲情景中,讓幼兒去探索,從而發(fā)展幼兒的聽覺力、注意力、觀察力。
五、說教學程序
首先,通過認識新朋友──漂亮可愛的罐寶寶,引發(fā)幼兒的活動興趣;其次,通過操作活動“喂寶寶”嘗試自己制作響罐。這樣的設計,幼兒沒有心理壓力和負擔,使每位幼兒都有了動手機會和表現(xiàn),在猜想活動中,鼓勵幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜測、去思考,激發(fā)他們探究的熱情;最后,在戶外活動中,深化主題,愉快的結束活動,使幼兒意猶未盡的渴望再次的活動。
小班說課稿 篇4
一、說教材:
線描畫:線描畫是用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統(tǒng)繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,可以用勾線筆、鉛筆、油畫棒、鋼筆等,利用點、線、面來進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。
幼兒在簡筆畫的訓練基礎上,再進行線描畫的練習,會使其繪畫的精細方面和手眼協(xié)調(diào)方面有很大發(fā)展,不僅提高幼兒的繪畫能力,同時能提高幼兒專心做事的能力,更能激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
幼兒在欣賞、發(fā)現(xiàn)、感受線條美的同時,大膽進行創(chuàng)作,不僅能將幼兒零碎的經(jīng)驗加以提煉,而且與《綱要》中提倡的"教育生活化、生活教育化"的理念相吻合,同時開展線描畫教學,能引導幼兒通過"觀察-想象-發(fā)現(xiàn)-表現(xiàn)-創(chuàng)造"一系列活動,有意識地鍛煉和培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力,促進個性的發(fā)展;針對本學期美術特色活動的要求,我設計了此次活動。
二、說目標
1、學習用線條的形狀變化和黑白對比來裝飾魚。
2、鼓勵幼兒按自己的想象大膽創(chuàng)作,發(fā)展幼兒的初步的創(chuàng)新能力。
3、向幼兒進行人與自然和諧相處的環(huán)保教育。
活動重點:學習用線條的形狀變化和黑白對比來裝飾魚。
活動難點:鼓勵幼兒大膽想象和創(chuàng)作。
三、說活動準備:
1、多媒體課件《海底世界》
2、畫好的線描畫作品、其他小朋友畫的線描畫魚
3、白紙,黑色水彩筆
四、說教學方法:
選用適當?shù)慕虒W方法,能起到事半功倍的效果,依據(jù)《綱要》的精神和本班幼兒的年齡特點,我采用了以下的教法和學法:
1、多媒體教學法。借助多媒體手段進行觀察欣賞演示,則更為簡潔、生動,容易吸引幼兒的注意。本次活動設計中,我通過幻燈片的展示,讓幼兒感受到魚寶寶身上線條的紋樣美、圖案美;
2、觀察比較法。觀察法即運用觀察進行教學的方法。通過觀察,幼兒既形成了準確的形體印象,又把握了局部的細節(jié)特點。而在觀察中進行比較,則能讓幼兒更加直觀地感受不同的創(chuàng)作手法帶來的不同效果;本次活動中,為了讓幼兒直接感受點、線、面的疏密變化和規(guī)律性對裝飾效果的影響,我采用了觀察比較的方法,讓幼兒在觀察比較三幅特征明顯的線描畫作品中,發(fā)現(xiàn)裝飾過于繁雜、無規(guī)律,裝飾手法單一、缺少變化都不能給人帶來美的享受,從而有效地突破了本次活動的重難點。
3、欣賞評價法。欣賞評價法指的是將幼兒不同特點的作品進行對比評價,肯定各自的特點;在本次活動的最后環(huán)節(jié),我采用了欣賞評價法,在欣賞的同時圍繞兩個問題展開點評:
問題1、"你最喜歡哪個魚寶寶?為什么?"使幼兒在審美的同時自然地習得經(jīng)驗,為下次經(jīng)驗遷移做準備。
問題2、"你是用怎樣的線條和圖案來裝飾魚寶寶的?"讓幼兒用語言將自己的裝飾意圖表達出來,達到分享和交流的目的。在這一環(huán)節(jié),教師和同伴的欣賞與評價能讓幼兒體驗到活動帶來的愉悅感和成就感。
五、說活動程序:
共有5個環(huán)節(jié):
1、觀看多媒體課件:欣賞海底世界各種各樣的魚的花紋,引導幼兒說出魚兒身上花紋的特點。
。▽牖顒樱^看《海底世界》,初步感知欣賞各種各樣的魚。)
(1)教師語:在美麗的大海里,生活著許多快樂的魚寶寶,他們和魚媽媽自由自在的在海洋里嬉戲玩耍,一會兒在珊瑚里捉迷藏,一會兒在比賽游戲,一會兒又湊在一起說著悄悄話,可幸福了;然后請幼兒講講自己最喜歡哪條魚,它是什么形狀的?身體各部位的名稱以及身上的花紋是什么樣的?特別是對形狀怪異的魚,啟發(fā)幼兒盡可能講詳細一點。
2、欣賞課件:欣賞小朋友的作品,引導幼兒說說他們的畫用了那些線條裝飾的,并進行比較。
再欣賞老師的作品,讓幼兒學習裝飾魚寶寶的基本方法。我同時逐個展示各種點、線、面(即根據(jù)幼兒回答展示各種線形和點形裝飾),既增強了趣味性,又有效地發(fā)揮了教育的功效。
。ㄐ蕾p幼兒繪畫作品,請幼兒互相說一說,這些魚的形狀及裝飾的線條,說一說它們是什么樣的?有什么樣的花紋。)
示范講解幾種魚的畫法:(欣賞老師的作品)
。1)請幼兒說說老師畫的畫都用了什么線條來畫各種各樣的魚。
。2)教師在幼兒最喜歡的.魚身上示范畫出各種形狀的線條,并重點講解如何處理線條的疏密關系。
。3)請幼兒來裝飾幾條魚寶寶。
。4)引導幼兒討論,你準備畫一條什么樣的魚?
3、通過比較,了解點、線、面的疏密變化和規(guī)律性對裝飾效果的影響。為了幫助幼兒理解線描畫抽象的形式美的構成規(guī)律。我選擇了三副特征明顯的線描畫作品(圖一:裝飾過于繁雜、無規(guī)律;圖二:裝飾手法單一、缺少變化;圖三:疏密變化恰當、有一定規(guī)律),幼兒通過觀察比較,在教師的追問:"這兩個魚寶寶美嗎?為什么"的過程中交流、探索、發(fā)現(xiàn),從而掌握線描畫的基本規(guī)律,為接下來的創(chuàng)作提供支撐。
4、幼兒創(chuàng)作,教師指導要點:
(1)鼓勵幼兒大膽想象出各種奇形怪狀的魚,看誰想的和別人不一樣。
。2)啟發(fā)幼兒用不同的花紋裝飾魚,并注意線條的疏密變化。
(3)幫助能力差的幼兒變化各種線條花紋。
5、觀賞評析作品
。1)請幼兒自由互相講述自己所畫的魚
(2)請個別幼兒談談自己喜歡哪一條魚,為什么?
。3)教師小結:
今天,小朋友幫助魚媽媽找回了魚寶寶,并且魚寶寶身上的花紋都非常漂亮,線條的疏密也很好,魚媽媽謝謝你們了,現(xiàn)在我來當魚媽媽,小朋友來當魚寶寶,我們一起游到大海里去做游戲吧。
活動反思:
在本次教學活動中,我始終以引導者的身份幫助幼兒觀察、想象、總結魚的特點的基礎上,創(chuàng)造出自己想象中的魚。我認為幼兒的作品完成的非常好。具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、想象豐富構圖大膽。幼兒畫出了變形魚、潛艇魚、花朵魚等各種形態(tài)的魚,每個孩子的想象都是不同的;孩子們在魚身上設計的圖案同樣超出了教師的想象:有植物、海洋生物、小動物、有的孩子甚至用上了數(shù)字進行裝飾。
二、專注性。在孩子們繪畫的15-20分鐘里,全班孩子注意力集中,大家都在安靜的環(huán)境里低頭畫著自己的畫。有個孩子在魚身上劃出了格子,在格子里進行裝飾,20幾個格子,她就那樣一個一個的畫著,即使是周圍的小朋友畫完了,她依然認真的畫著,直至全部畫完,體現(xiàn)了孩子們對繪畫的喜愛。
三、自信心。在最后講評的過程中,教師要孩子們在全班選出一幅"最漂亮的魚",結果孩子們都說自己畫的魚最漂亮,并且能說出漂亮在那里:我的魚形狀最漂亮;我的圖案最漂亮,看我畫了這么多的圖案它們都不一樣;我用數(shù)字來裝飾魚,你們有嗎?我還用到了植物呢,有櫻桃……唯恐自己的被拉下,體現(xiàn)了孩子們強烈的自我認同感。
當然,活動也存在不足之處:幼兒分享交流的時間少,這也是孩子們一個學習的過程,幼兒通過分享提高構圖和造型的能力和水平。從組織幼兒評價繪畫作品中發(fā)現(xiàn)幼兒自我為中心的意識過強, 教師應在關注他人、欣賞他人作品方面對幼兒實施影響。
小班說課稿 篇5
今天我說課的內(nèi)容是小班下冊主題二中的數(shù)學教育活動《小火車 》。這是主題二《骨碌骨碌轉(zhuǎn)》當中的一個教學內(nèi)容。下面,我從教材分析,活動目標、準備,教學重難點,教法、學法,教學流程六個方面對本此教學活動進行說明。
一、說教材:
《小火車》是一節(jié)數(shù)學活動, 主要內(nèi)容是讓幼兒在點數(shù)的的基礎上說出物體的總數(shù),滲透數(shù)的概念。小班幼兒屬直覺行動思維階段,幼兒喜歡游戲 、喜歡吃東西, 因此,本次活動我抓住小班幼兒這一生理特性,讓幼兒在生動有趣的情境及游戲中體驗點數(shù)的樂趣,學習手口一致地點數(shù)4以內(nèi)的數(shù) 。陶行知先生的生活教育思想告訴我們,教育和生活是同一過程,教育含于生活之中,教育必須和生活結合才能發(fā)生作用,在生活中找到教育,在教育中體現(xiàn)生活。本次活動的設計我嘗試打破傳統(tǒng)集體教學的模式,把數(shù)學與游戲進行了整合。根據(jù)《綱要》中“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣“這一要求,我創(chuàng)設了一個充滿童趣的環(huán)境,把抽象、枯燥的數(shù)學內(nèi)容變成有趣的游戲,使幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動的去探索。 基于以上分析,我從認知、能力、情感三方面確立了以下活動目標。
二、說教學目標
1、能夠在點數(shù)的基礎上說出總數(shù)。
2、認讀數(shù)字1—4,能夠做到數(shù)物對應。
3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,我認為本次活動的重點是手口一致有序地點數(shù)4的數(shù)量 ,難點是在點數(shù)的基礎上說出總數(shù)。
三、說活動準備
《綱要》指出:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象!彼,我是這樣選進行活動準備的。
1。知識經(jīng)驗:有點數(shù)4以內(nèi)數(shù)量物的數(shù)學基礎以及排序的概念。
2。物質(zhì)材料: 火車頭模型一個,火車廂4節(jié),4面小旗、3個氣球、1個手杖、四個手帕、2頂帽子、數(shù)字1—4的圖片若干、擦手毛巾與幼兒人數(shù)相等。
3。環(huán)境準備: 布置一個數(shù)學城堡
四、教學方法:
本次活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了以下教學方法。
1、游戲法。游戲是幼兒園教學的靈魂,在教學中運用游戲法能激發(fā)幼兒的學習興趣,集中幼兒的注意力,幫助幼兒輕松愉快地理解知識,因此,在本節(jié)課中,自始至終我都采用游戲的形式,如在課的開始,教師以游戲的`形式開火車帶孩子們?nèi)?shù)學城堡;顒又袔屠蠣敔敂(shù)東西,活動結束乘火車離開等。
2、情境教學法;由于數(shù)學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;幼兒的注意力不宜持久、容易分散;對生活和周圍的事物感興趣等特點。我選擇了設計情境激發(fā)幼兒的學習興趣和求知欲。
3、觀察法: 通過觀察引導幼兒
五、活動過程
。ㄒ唬╅_火車到數(shù)學城堡去玩
首先教師將事先用廢舊紙箱做好火車模型放進教室。然后用啟發(fā)性的語言引導幼兒:今天老師要帶小朋友乘火車到數(shù)學城堡去玩,請小朋友數(shù)一數(shù)我們的小火車有幾節(jié)車廂?請幼兒手口一致地點數(shù)車廂。這一環(huán)節(jié)的設計把對點數(shù)的要求融入到游戲的之中,幼兒很自然地練習了點數(shù)。
。ǘ﹨⒂^數(shù)學城堡
伴隨著“火車開了“的音樂,教師帶領幼兒來到了數(shù)學城堡。接著教師提出問題:請小朋友們下車,看一看城堡里有什么好玩的東西?告訴你的好朋友。這時幼兒可以在城堡里自由活動,互相交流一下自己的發(fā)現(xiàn)。本環(huán)節(jié)的設計是依據(jù)小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設童話情境,以參觀數(shù)學城堡的形式引起 幼兒參與活動的興趣,先讓幼兒觀察一下城堡中有哪些好玩的東西,而不是直接讓幼兒點數(shù)物品,使幼兒在輕松快樂的情境中自主學習,為孩子們下一步的點數(shù)做好鋪墊。
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