【經(jīng)典】電子游戲的利與弊議論文15篇
無論是在學(xué)習(xí)還是在工作中,大家都不可避免地會接觸到論文吧,論文是討論某種問題或研究某種問題的文章。寫起論文來就毫無頭緒?下面是小編收集整理的電子游戲的利與弊議論文,希望能夠幫助到大家。
電子游戲的利與弊議論文 1
21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時代。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。
沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因為現(xiàn)在的'電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點過后就要排毒,如果此時我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!
沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!
曾經(jīng)有段時間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個虛擬世界,重回現(xiàn)實。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。
電子游戲的利與弊議論文 2
面對當(dāng)下良莠不齊的電子游戲,我認(rèn)為玩電子游戲有害無益。
首先,玩電子游戲?qū)ι眢w不僅沒有好處,還有一定的影響,現(xiàn)在,越來越多的青少年戴上了眼鏡,而罪魁禍?zhǔn)拙褪鞘謾C(jī)電子游戲。當(dāng)沉迷于電子游戲時,往往忘記了時間的存在,全身上下只有手指和眼睛在動,當(dāng)醒過來時,都是腰酸背痛,漸漸地,體能不好,腰也很難直起來了。玩電子游戲,只會讓人變成一個走幾步路就大喘氣的“瞎子”。
其次,玩電子游戲腐蝕人的精神,當(dāng)你躺在床上,嘴里喝著所謂的“肥宅快樂水”,為了贏一把簡單的游戲,充一個讓別人羨慕的段位,就晝夜不停地沉迷在電子游戲中。
這一景象和以前被鴉片腐蝕靈魂的中國人又有什么區(qū)別?那時候,人們知道鴉片的壞處,就有了林則徐銷煙等等這樣可歌可泣的故事,而今天,人們也知道電子游戲的壞處,卻依然沉迷其中。絕大多數(shù)人禁不住游戲的.誘惑,漸漸變得消沉,萎靡不振,形銷骨立,脾氣暴躁。所以,玩電子游戲只會讓人變成一個沒有靈魂的傀儡。
再然后,玩電子游戲?qū)彝ズ湍罆斐珊艽蟮挠绊。?dāng)人整日沉迷于游戲之中,往往會把自己隔絕起來,于是與家人的交流變少,甚至沒有,偶爾幾句,也是發(fā)脾氣。在游戲中沉迷的人絕大多數(shù)都會在游戲中充值,而錢又是偷父母的,最終還不是和吸毒的人一樣搞得“家破人亡”。所以玩電子游戲只會讓你變成一個沒有感情的冷血動物。
總之,玩電子游戲只是有害無益,中學(xué)生還是要把精力放到學(xué)習(xí)上來,放到正業(yè)上來,才不至于“白首方悔讀書遲”。
電子游戲的利與弊議論文 3
電子游戲危害身心健康,我們應(yīng)該毅然決然地說“不”。
近幾年來,多少青少年在電子游戲的誘惑下,一步步走進(jìn)游戲的黑洞里,無法自拔,縱使懸崖勒馬,卻也是力不從心。
手機(jī)的發(fā)明,原意是想讓人們的溝通更加便利,卻不想,多了許多花樣百出的游戲。看過報道了嗎?十幾歲的孩子為了好看的游戲皮膚而選擇去偷錢,去壓榨父母的血汗錢。原本和諧友愛的家庭,因為游戲而變得矛盾重重。
游戲就像毒品,染上就很難戒掉!古往今來,多少兒童在游戲的誘惑下,做出了令人難以置信的違法行為。十幾歲的孩子,半夜猝死,原因竟是為了連夜上王者;在學(xué)校里也很少聽到積極的`討論聲,取而代之的竟是如何練好英雄。曾經(jīng)的三好學(xué)生因為電子游戲,親手?jǐn)嗨土俗约旱那俺,因為電子游戲,親手把曾經(jīng)令父母驕傲的自己埋葬在過去歲月的長河里。
可是,這全部都是游戲的錯嗎?不是。我們再看看那些游戲主播,靠游戲也能養(yǎng)家,看看這幾天大家頻頻關(guān)注的EDG戰(zhàn)隊,他們也能為國爭光。再來看看我們自己,為何同樣是游戲,他們能打出一片天,而我們只能沉迷一整天?
因為他們足夠優(yōu)秀,而我們不夠自律,年級第一又何嘗不玩游戲?可人家分得清主次,玩游戲放松心情又何嘗不可以?可我們是什么?我們是深夜的王者五殺,是為了吃雞屏幕上的冠軍,可那是真正的冠軍嗎?那只是一段話而已,只不過是一個虛名。
那些游戲戰(zhàn)隊里的人為何能被選上?還不是因為他們優(yōu)秀,萬里挑一。趁年少,把手里的手機(jī)放一放,把游戲晾一晾,任憑他們怎樣地呼喚你,誘惑你,我們都要毅然決然地說“不”!
電子游戲的利與弊議論文 4
我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的`工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲的利與弊議論文 5
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,越來越多的電子游戲走進(jìn)了人們的生活。給人們帶來娛樂的同時,也帶來了游戲的沉迷。雖說網(wǎng)絡(luò)給人們的`生活帶來了諸多的方便,但是對于電子游戲的沉迷卻讓不少青少年走上了不歸路。
據(jù)新聞?wù)f,河南一青年男子因無錢上網(wǎng),每天都搶學(xué)生的錢,甚至動手傷人。被警方抓捕后竟稱自己只是想上網(wǎng)?梢姡娮佑螒蚴怯泻艽笪:Φ。青少年不應(yīng)沉迷其中。
其實,在生活中,很多時候如果我們身心疲憊了,想玩電子游戲放松一下是沒問題的,但很多青少年因父母無法管束,或因不想學(xué)習(xí),又或因生活中找不到成就感等種種原因沉迷于電子游戲,有的人能從上午玩到下午,有的能從下午玩到第二天早晨,更有甚者能玩一天不休息。這就是浪費時間,浪費生命的表現(xiàn)。作為青少年,不正該熱血奮斗嗎?但那些沉迷于電子世界的青少年有一點奮斗的樣子嗎?
據(jù)湖北新聞報道:某網(wǎng)吧一青少年因長時間玩電子游戲而猝死了?梢娗嗌倌瓿撩噪娮佑螒蚴抢速M生命的表現(xiàn)。
近些年來很火的游戲王者榮耀相信大家都有所耳聞,近日,短視頻中一個視頻火了起來,內(nèi)容是:一小孩玩王者榮耀一直輸,氣得把手機(jī)砸了。不少網(wǎng)友調(diào)侃道:“手機(jī)又沒錯,錯的是這個游戲呀!
現(xiàn)在,對游戲的討論成了青少年們的共同話題,沒有了談?wù)撨\動時的熱血沸騰,沒有開個玩笑的熱鬧氣氛,取而代之的是對游戲的討論,這樣看來,玩游戲,既浪費時間,又浪費了生命。
電子游戲的利與弊議論文 6
在這飛速發(fā)展的時代,電子游戲似乎成了人們生活中不可缺失的一部分,那么我們應(yīng)該如何對待電子游戲呢?
據(jù)不完全統(tǒng)計,電子游戲的用戶70%以上都是中小學(xué)生,這樣就導(dǎo)致在校園里無時無刻談?wù)摰亩汲闪擞螒蚨皇菍W(xué)習(xí)。為了遏制這種現(xiàn)象,國家也給出了未成年人游戲的時間限制,充值金額限制等規(guī)定。這些相關(guān)規(guī)定確實控制住了大部分未成年人的游戲時間,但仍有許多家長會把自己的手機(jī)拿給孩子,讓手機(jī)“帶”孩子,這對心智還未成熟的孩子來說是非常不利的。我國發(fā)生過多起模仿游戲里的場景導(dǎo)致受傷或者死亡的事件。孩子在家長陪同下玩一些智力游戲固然好,但信息技術(shù)發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,可能孩子一不小心就會使信息泄露導(dǎo)致財產(chǎn)或人身安全。
那么游戲如何合理使用呢?合理游戲不僅可以在人們空閑時間娛樂放松,而且可以幫助人們鍛煉思維,如射擊類游戲可以幫助人們練習(xí)反應(yīng)力,團(tuán)結(jié)協(xié)作類可以提高交流和團(tuán)結(jié)集體的能力,策劃類可以培養(yǎng)經(jīng)營能力。但這些都得控制在合理的基礎(chǔ)上。
家長、老師乃至社會,都應(yīng)該讓孩子懂得不是為了玩游戲而玩游戲,而是應(yīng)該努力讀書,成為游戲的創(chuàng)造者,成為自己喜歡的游戲里的建設(shè)者,把自己喜歡的環(huán)節(jié)放進(jìn)游戲里。不知道你們在玩游戲時是否思考過為什么這個地方會有一個這種形狀的東西?游戲世界是怎么造成的?想玩游戲就要懂游戲,真正的懂,不是玩的`有多好,而是懂游戲怎么來,這里運用了什么技術(shù)。
游戲有利有弊,合理游戲,理性游戲,這便是最好不過的游戲方式。希望游戲玩家的目標(biāo)不是游戲水平的高低,而是游戲的創(chuàng)造。把游戲領(lǐng)域當(dāng)成自己的目標(biāo),首先要學(xué)好理論知識,一味地沉迷于游戲,你永遠(yuǎn)只能是游戲的追隨者,而不是征服它。
電子游戲的利與弊議論文 7
時代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點松弛、在你寂寞的時候帶來一點寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風(fēng)光。
要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的`摧毀。
很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
電子游戲的利與弊議論文 8
當(dāng)今時代,隨著手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的游戲紛紛出世,玩游戲也成了當(dāng)今時代的一股潮流。
在我眼中,電子游戲是弊大于利。在生活中玩游戲的人絕不占少數(shù),癡迷游戲世界無法自拔的人也有不少。
電子游戲可以給我們帶來快樂,讓我們再學(xué)習(xí)一緊張壓力過大的時候,放松身心,緩解考試帶來的疲憊和壓力,電子游戲讓我們的生活變得更加豐富多彩,F(xiàn)如今,隨著電子游戲的快速發(fā)展,玩游戲也成為一種職業(yè),甚至游戲成為亞運會的一個項目,現(xiàn)在的游戲主播也是很受歡迎。電子游戲給人們提供了更廣闊的發(fā)展空間。
但是電子游戲的弊處也很明顯,那些因玩游戲的人和父母爭吵和因玩游戲?qū)е鲁煽兿陆档睦佑泻芏,像有的三好學(xué)生沉迷游戲無法自拔后,成績一落千仗整日呆在房間里,不僅成績下降了,性格也變得極為內(nèi)向,整個人都因為游戲而產(chǎn)生了巨大的變化。電子游戲,還危害人體健康,長時間玩游戲會導(dǎo)致視力下降,嚴(yán)重的話甚至?xí)䦟?dǎo)致視網(wǎng)膜脫落。有人說:“電子游戲就是精神鴉片”。歷史總是出奇的相似,古代人們犯毒癮,把鴉片當(dāng)成唯一的'寄托,現(xiàn)在人們沉迷游戲無法自拔,為了那些好皮膚、好裝備不斷氪金,把錢都花在了不該花的地方,有的玩家為了充錢,甚至去偷錢搶錢,在犯罪的道路上越走越遠(yuǎn),墜入無限深淵。
電子游戲危害大,無法做到不沉迷游戲,絕不可在游戲世界內(nèi)放飛自我,不然只是自毀前程,最后也只是后悔莫及。
電子游戲的利與弊議論文 9
當(dāng)今世界,電子游戲?qū)映霾桓F,五花八門,讓人不禁頭暈?zāi)垦,流連忘返在“花叢柳巷”之間。那么,我們青少年應(yīng)如何對待這些電子游戲呢?
我認(rèn)為,若是完全避開滴水不沾,那倒不必,只要有所節(jié)制,那么電子游戲利大于弊。
究其本質(zhì),電子游戲其實是這個信息高度流通、科技極其發(fā)達(dá)的時代應(yīng)運而生的一種產(chǎn)物,如同七八十年代時小孩兒們玩的捉迷藏、滾鐵圈一樣,是一種消遣、休息的方式;蛟S有些青少年會耐不住寂寞與誘惑,無止境地在電子游戲中消耗青春年華,但那畢竟只是少數(shù),大多數(shù)人還是能合理利用的。且所謂“道高一尺,魔高一丈”,現(xiàn)在國家已規(guī)定未成年人工作日九點之后便不能玩電子游戲,并開始實施。
所以,基于以上的基礎(chǔ),電子游戲利大于弊。當(dāng)今的青少年學(xué)業(yè)繁忙,總被父母保護(hù)的很好,無法出門去玩泥巴,登山,游泳,時間總被排得很緊。那么,他們那熱血沸騰、渴望冒險的少年心,那一番壯志豪情朝哪兒發(fā)泄呢?電子游戲是最省時有效的'方式。少年們總能在林林總總的游戲中找到最合心意的,沖進(jìn)去,與隊友在某地某個戰(zhàn)爭年代一同上陣廝殺,揮動魔法棒決斗,去上魔法學(xué)校,奔跑在熱帶雨林,去尋找寶藏。暢快淋漓的釋放出自己所有的不快與奇思妙想,再心滿意足地回到現(xiàn)實世界,回到激烈的學(xué)業(yè)競爭中,最多也就一個小時。省時高效,何樂而不為呢?
電子游戲分散走了青少年的注意力,讓他們能更直觀地感受到勝利與團(tuán)隊合作的快樂,使他們更樂于競爭,少走彎路。現(xiàn)如今的電子游戲大都需要幾個人一起合作,互相幫助配合,才能取得最終的勝利。大多數(shù)時候,合作的人都素不相識,那么青少年們就需要溝通交流,這極大地鍛煉了他們的交際溝通能力,使他們在不斷磨合中進(jìn)步,讓他們最直觀,用最淺顯易懂的方式懂得了團(tuán)隊的重要性。其實,努力過后所取得的成功最令人振奮,這也是他們在游戲中能了解的,并且在世上任何事都適用的法則。認(rèn)識到這一點,或許能調(diào)動青少年的學(xué)習(xí)積極性。
我認(rèn)為,學(xué)習(xí)工作固然至高無上,但人畢竟不是機(jī)器,總需要一個放松的窗口。勞逸結(jié)合,適時地為自己充電,腳踏實地地前行,而不是義無反顧地奔跑,這樣的人才能走到最后。這或許就是電子游戲產(chǎn)生并存在的意義。
故,若能有所節(jié)制,電子游戲利大于弊。
電子游戲的利與弊議論文 10
電子游戲,一種當(dāng)代社會非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會影響我們的學(xué)習(xí),F(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時間和精力浪費在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時,就經(jīng)常會熬夜通宵,以此來增加游戲時間,可這對我們沒有一點好處。睡眠對于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請遠(yuǎn)離電子游戲!
當(dāng)然,夜晚長時間玩游戲還會影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時還不能看清黑板上的字。這給我們的.生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計劃地去實施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運動、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!
電子游戲的利與弊議論文 11
在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達(dá)的時代,沒有人知道電子游戲,而現(xiàn)在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c,幾乎無人不知,無人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?
電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來,那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔颍梢匀パ鐾呖萍汲鞘,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。
凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲,就會耗費大量時間和精力在這里面,無法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績或成績直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。
電子游戲還會影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個健康的生長環(huán)境。
電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實,迷上電子游戲的`根本原因就是個人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會處于被動狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對我們成長非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時地給自己說“不能這樣做”,堅定自己的想法不動搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。
綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應(yīng)該禁止;對于有自制力,會合理安排時間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!
電子游戲的利與弊議論文 12
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的.頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當(dāng)成一個逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。
電子游戲的利與弊議論文 13
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死。可見電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的進(jìn)步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會把你真正的`送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
電子游戲的利與弊議論文 14
從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。
電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。
電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響。現(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。
雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時,你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的'話題。
總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>
電子游戲的利與弊議論文 15
電子游戲,是祖國的“食人花”,應(yīng)堅決杜絕電子游戲,因為一旦迷上電子游戲,則難以逃脫它的束縛。
適應(yīng)地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。
我認(rèn)為玩電子不僅會荒廢學(xué)業(yè),而且會嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時醒悟,電子游戲即會將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個小時的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的`吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來,兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實際生活中得以效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時會出現(xiàn)這樣的報道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長期對著電子產(chǎn)品玩游戲也會對眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長的東西。
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