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大班教案

時間:2024-01-21 17:09:59 教案 我要投稿

大班教案

  在教學工作者實際的教學活動中,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

大班教案

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、了解故事情節(jié),理解故事含義。

  2、知道在自己的成長中有許多的人在付出,幸福生活來之不易。

  3、初步培養(yǎng)感激之情、感恩之心。

  4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  5、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  活動準備:

  1、課件:口渴的螞蟻

  2、音樂:感恩的心

  3、心形彩色紙、勾線筆等。

  活動過程:

  一、欣賞課件,了解故事情節(jié)、理解故事含義。

  1、分段欣賞,了解故事情節(jié)(欣賞第一段)今天孫老師給小朋友帶來了一段好看的動畫片,我們一起來看看,提問:螞蟻碰到了什么困難?那你知道什么是口渴嗎?小螞蟻口渴的時候他的心情怎么樣?表情怎么樣?(讓幼兒感受口渴)后來小螞蟻有沒有喝到水呢?(幼兒體驗喝到水時的心情)提問:那一滴水是哪來的呢?(幼兒討論)(欣賞第二段)提問:姑娘的淚水救了螞蟻,姑娘為什么流淚呢?你們有什么好辦法來幫助小姑娘呢?

  (欣賞第三段)提問:小姑娘有沒有被吃掉呀?是誰想了什么辦法救了小姑娘?小螞蟻為什么要救小姑娘呢?為什么說姑娘的淚水救了螞蟻,也救了她自己?(因為小姑娘的淚水救了螞蟻,所以小螞蟻為了感謝小姑娘,就想辦法幫助了小姑娘。可以說小姑娘的淚水既救了小螞蟻,也救了她自己。)

  2、完整欣賞,進一步理解故事含義。

  提問:你們喜歡故事中的小螞蟻嗎?為什么?(故事中的小螞蟻在得到小姑娘的幫助以后,他也能想辦法主動去幫助小姑娘,他真是一只聰明、勇敢、善良、樂于助人、知道感恩的小螞蟻,所以我們大家都喜歡他。)

  二、遷移經(jīng)驗,說說自己生活中被關心、被幫助的情景。

  1、幼兒回憶自己生活中被關心、被幫助的情景。在我們生活中,你又被誰關心過,被誰幫助過呢?(幼兒討論)在家里你被誰關心過、幫助過,他們是怎樣關心幫助你的?在幼兒園,誰又來關心幫助我們小朋友呢?

 。1)家中:媽媽洗衣服、爸爸拖地、爺爺喂飯。

  (2)幼兒園:老師教本領、阿姨鋪床、叔叔做飯

  (3)社會:清潔工掃地、警察指揮交通……

  2、小結三、探討交流感恩的方法原來在我們生活中有這么多人在關心幫助著我們,那我們應該怎樣感謝他們呢?那你們就將感謝的方法畫在這張卡片上,制成一張精美的感恩卡,送給你們想要感謝的人,好嗎?

 。1)集體交流

 。2)畫出感謝的方法

 。3)總結,送卡片活動延伸:

  制作感恩卡在日;顒、游戲活動中引導幼兒懂得感謝,學習主動關心、幫助別人。

  附故事:口渴的螞蟻

  有只螞蟻口渴了,它到處找水喝,可就是找不著。突然,就在螞蟻要渴死的時候,一大滴水落了下來。螞蟻喝了水得救了。這滴水實際上是一個正在哭泣的年輕姑娘的淚水。螞蟻抬起頭,看見一個年輕姑娘坐在一大堆種子前。"你為什么這么傷心啊?"螞蟻問道。"我是一個巨人的囚犯",姑娘告訴螞蟻,"這一大堆種子里夾雜有谷子、大麥、黑麥的種子,我必須把他們分開,撿成三堆,他才肯放我走。""這需要你一個月的時間哪"螞蟻看了看堆得像山一樣的種子說道。"我知道"姑娘哭著說:"如果我明天還不能把它分完,巨人就會把我當作他的晚餐吃掉。""不要哭"螞蟻說,"我和我的朋友會幫助你的。"很快,成千上萬只螞蟻忙碌起來,將這些種子按類分成三堆。第二天早晨,巨人看到分派給姑娘的'活干完了,就把她給放了。就這樣,這個姑娘的一滴淚不但救了螞蟻,還救了她自己的命。

  活動反思:

  在連續(xù)三次反復試上的過程中,這一節(jié)課得到了完善。幼兒都能積極地參與活動,目標達成率較高。活動中,在語言的組織上更加精練了,采用了發(fā)散式提問,讓幼兒能自由的將自己的理解表達出來,充分體現(xiàn)在幼兒為主體這一觀點,活動環(huán)節(jié)緊湊了,體驗式教學讓幼兒體驗到了被幫助后的感受,充分激發(fā)了孩子的興趣。我覺得在幼兒回答問題時要及時觀察,隨機應變,給予幼兒語言提示或幫助,既要尊重幼兒,又不死備教案,具有應變能力,推動幼兒思路的發(fā)展。這次的教學活動效果比較好!

  小百科:感恩,意思是對別人所給的幫助表示感激,是對他人幫助的回報。出自《三國志·吳志·駱統(tǒng)傳》:“饗賜之日,可人人別進,問其燥濕,加以密意,誘諭使言,察其志趣,令皆感恩戴義,懷欲報之心!

大班教案 篇2

  設計意圖

  孩子們對玩水有著濃厚的興趣,經(jīng)常會看到他們把一粒石子、一片樹葉等投進水里,百玩不厭。為了進一步激發(fā)幼兒的探索精神,我結合大班《幼兒園快樂與發(fā)展課程》一書設計了此活動――《沉浮》。

  活動目標

  1.幼兒感知物體在水中的沉浮現(xiàn)象;

  2.大膽探索、嘗試便物體沉或浮的不同方法,發(fā)展探索精神;

  3.初步學習兩人合作進行實驗,培養(yǎng)合作能力。

  活動準備

  人手一份活動材料,包括石子、牙膏皮、橡皮泥、空藥丸盒、泡沫板、塑料吸管、記錄表(見附圖)、鉛筆;盛水的水盆若干個,積木塊若干,塑料插片若干。

  活動過程

  一、導入:

  出示材料,激發(fā)幼兒操作的欲望。

  二、活動過程

  (一)教師提出嘗試問題:如果把這些材料放進水中,會發(fā)現(xiàn)什么現(xiàn)象?

  1.幼兒嘗試。

  2.幼兒介紹嘗試結果。

  教師總結:石子、牙膏皮、橡皮泥這些物體沉到了水底,我們把這樣的現(xiàn)象叫一一沉;空藥丸盒、泡沫板、塑料吸管這些物體浮在了水面上,我們把這樣的現(xiàn)象叫一一浮。

  (二)教師提出嘗試性問題:“怎樣讓沉在水底的物體浮在水面上?”

  1.幼兒嘗試。

  要求:幼兒兩人友好協(xié)商,一人嘗試,一人記錄。

  2.嘗試結論:改變橡皮泥的形狀(捏成帶邊的'薄片狀),可以使橡皮泥浮在水面上;石子、牙膏皮放在泡沫板上可浮在水面上……

  (三)教師提出嘗試問題:怎樣讓浮在水面上的物體沉到水底?

  1.幼兒嘗試。

  要求:幼兒兩人互換嘗試。鼓勵幼兒大膽運用不同的材料和方法進行嘗試。

  2.嘗試結論:塑料吸管插在橡皮泥上

  可使塑料吸管沉到水底;橡皮泥裝在空藥丸盒里可使空藥丸盒沉到水底;石子放在泡沫板上可使泡沫板沉到水底……

  (四)教師提出嘗試問題:

  小班的小弟弟和小妹妹在收玩具時,不小心把塑料插片和積木塊混在了一起,你能用什么辦法幫他們把積木很快分出來?

  幼兒嘗試回答:把混在一起的積木塊和塑料插片倒入水中,沉下去的是積木塊,浮在水面上的是塑料插片。

  教師實驗演示,驗證答案。

  活動延伸

  老師把這些材料放在科學區(qū),活動結束后,小朋友可以來繼續(xù)進行嘗試。

大班教案 篇3

  活動目標:

  1、培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自己。

  2、知道"mi"在五線譜上的位置,并能準確唱出"mi"。

  3、準確打出二分音符的節(jié)拍。

  4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

  5、引導幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:

 。1)、幼兒對"do,re"有一個固定的音高,能準確判斷出它的位置(五線譜、鋼琴)

 。2)、準確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表

  2、材料準備:

  (1)、高音譜表、四分音符、二分音符若干

  (2)、兒歌《搖啊搖》五線譜

  活動過程:

  1、唱"la"出示高音譜表"小朋友,你們看看我是誰?""高音譜表"在高音譜表上貼上"la""請你看看我身上的音符是誰?""la""然我們一起跟著鋼琴唱唱我的名字?"(跟著鋼琴唱"la")

  2、復習"do、re"教師手里拿著帶有"la"的高音譜表"你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?""do、re""我們一起來唱唱他們的名字吧"(跟著鋼琴唱幾遍"do、re")"你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧"

  3、引出"mi""我的新朋友就住在"re"的.樓上"(教師在高音譜表上貼上"re")"請你說說"mi"在高音譜表的什么位置?""第一線""我們一起來唱一下它的名字吧"(幼兒跟著鋼琴唱幾遍,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)

  4、節(jié)奏練習"請小朋友看一下這個"mi"是幾分音符" "四分音符""四分音符唱幾拍?" "一拍"(引導幼兒用手打出節(jié)拍)"我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友"(出示二分音符)"請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣"(幼兒自由回答)"它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一起來試一下吧!"(幼兒打出二分音符的節(jié)拍)出示《搖啊搖》五線譜"你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一起來試一下吧!"(引導幼兒打出歌曲節(jié)奏)"上面的這些音的音高你知道嗎?讓我們一起來認一下"(引導幼兒認音高)"我們一起跟著鋼琴唱出來吧!"(跟著鋼琴唱出譜子)

  延伸活動:

  "你們知道"mi"在鋼琴上的位置嗎?我們一起來找一下吧!"

  活動反思:

  此活動能根據(jù)孩子的實際情況制定目標,提問有層次,簡練,在情景中能體驗出情感,在活動過程中教師以故事引入,通過聽和說的練習,教師和幼兒的互動,氣氛活躍,由淺入深地幫助引導幼兒理解和學會交朋友的道理和方法。學會關心和尊重他人,禮貌待人,讓幼兒體會到只有這樣才能得到別人的尊重和喜歡。

  小百科:朋友是一個漢語詞語,拼音是 péng you,意思是指在任意條件下,雙方的認知在一定層面上關聯(lián)在一起,不分年齡、性別、地域、種族、社會角色和宗教信仰,符合雙方的心理認知、可以在對方需要的時候給予幫助。

大班教案 篇4

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

  ⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的`游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

  ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

大班教案 篇5

  設計意圖:

  《3-6歲兒童發(fā)展指南》指出"藝術是人類感受美、表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的重要形式,也是表達自己對周圍世界的認識和情緒態(tài)度的獨特方式。"而美術就是幼兒表達自己對世界認知和情感態(tài)度的另一種"語言"之一。這是一個初步感受和發(fā)現(xiàn)環(huán)境、生活和藝術中的美的過程。裝飾性又是兒童畫的特點,活動中幼兒運用簡單的線條有目的地用彩條紋對描繪好的建筑進行美化和裝飾。裝飾畫要求對事物進行刻意修飾使這規(guī)范化,圖象化、程式化的特點,正好滿足了幼兒的心理需要。然而,由于受傳統(tǒng)教學模式的影響,美術活動中的教學存在許多問題,比如:美術形式過于單一;機械地臨摹,把美術活動品"像不像"作為一種評價標準,忽視對幼兒進行感受美,表現(xiàn)美,創(chuàng)造美的培養(yǎng)等等。幼兒生來就有藝術創(chuàng)造的潛力和愿望,教師應盡量為幼兒提供充分表現(xiàn)自我和創(chuàng)造的機會。根據(jù)幼兒發(fā)展特點和美術活動對幼兒創(chuàng)新想象意識的培養(yǎng),我設計了大班的美術裝飾活動《條紋建筑》。

  活動目標:

  1.欣賞生活中的條紋物品,體驗不同條紋裝飾的組合美。

  2.初步嘗試用橫、豎、斜、螺旋等組合的方式裝飾建筑。

  3.喜歡生活中條紋的物品,愿意大膽創(chuàng)新。

  4.感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。

  5.根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。

  活動準備:

  彩色筆,A4紙若干、PPT課件(彩條物品圖,條紋建筑圖)

  活動過程:

  一、感知彩條物品,發(fā)現(xiàn)不同色彩,探索不同線條排列組合的美。

  1.欣賞彩條紋物品,引起幼兒對彩條紋的關注。

  引導語:請你們觀察這些物品,它們有什么共同特點?

  小結:這些物品都是用條紋裝飾的。而且色彩都很漂亮。

  2.認識橫、豎、斜、螺旋等排列方式的條紋。

  師:小朋友們仔細觀察,這些條紋有什么不一樣?

  小結:條紋分成好多種,它們的排列方式可以不一樣。有橫條紋,豎條紋,斜條紋,螺旋條紋,波浪條紋,組合條紋,還有許多創(chuàng)意條紋,而且這些條紋可以粗細不同,顏色不同等等。生活中有許多條紋裝飾的物品,它們會讓我們的生活的環(huán)境看起來多姿多彩。

  二、欣賞條紋建筑PPT,引導幼兒探索在建筑中條紋排列方式、色彩組合的美。

  師:如果將這些條紋裝飾在建筑上面,會是什么樣子的?你們見過條紋建筑嗎?我們一起來欣賞一下。

  小結:這些建筑都是用各種各樣的條紋裝飾的。因為有這些條紋裝飾建筑,所以這些建筑才顯得更加獨特。

  三、引導幼兒探索用彩條紋裝飾建筑,鼓勵幼兒大膽想象。

  作畫步驟:先用不同顏色的彩色筆把建筑的外形輪廓描繪出來,接著用彩色筆在建筑輪廓內(nèi)用橫、豎、斜、螺旋等彩條紋進行裝飾。

  創(chuàng)作要求:作畫時候請保持安靜。

  四、幼兒創(chuàng)作,教師巡回指導。

  師:你是怎么設計的,用什么樣子的彩條紋裝飾建筑?

  (鼓勵幼兒用不同方法表現(xiàn)彩條紋,大膽創(chuàng)作,積極探索。)

  五、作品欣賞。

  將作品展示在展示墻上。

  師:請小朋友說說最喜歡哪一幅作品?為什么?

  六、活動延伸。

  師:請小朋友回家后再利用彩色條紋裝飾更多的物品。

  活動反思:

  導入部分我以斑馬的圖片開始,由斑馬身上的條紋引導學生觀察條紋的特點,這里主要是認識條紋的基本樣式,以前面的橫線條為基準,拓展學生思考其他不同方向不同形狀的線條,有豎線條、斜線條、弧形線條、波浪形線條等等。然后我又給學生展示一根橫向的線條如何乖乖排隊變成條紋乖乖,引出課題。

  接著我讓學生思考線條應如何變成條紋,課件展示變成條紋后的樣式,讓學生觀察分析其中的規(guī)律:整齊有序、方向一致的排列,并展示一組方向不一致,出現(xiàn)交叉的一組,讓學生對比觀察,總結出整齊有序、依次排列、方向一致、未出現(xiàn)交叉的才是乖乖條紋。這個環(huán)節(jié)之后是實踐環(huán)節(jié),設計出一組有個性形狀的條紋,但是這個環(huán)節(jié)效果不好,主要是我沒有明確目標,給予學生自主探究的空間較小、實踐時間太短,讓學生不知道自主創(chuàng)作的方向,致使這個環(huán)節(jié)失效。

  下一部分的環(huán)節(jié)設計是一個小亮點,利用參加條紋服裝秀的'美羊羊來挑起學生興趣,我在用刮畫紙做成的美羊羊的裙子上進行示范教學,在示范過程中讓學生觀察條紋有粗有細之分,再進一步展示讓學生發(fā)現(xiàn)條紋可以粗細組合運用等等,接著讓學生仔細觀察并聯(lián)想其他不同方向排列組合的條紋。在條紋顏色方面的講解太簡單。之后我給學生欣賞了各種個性、富有韻律美、節(jié)奏美、重復美的條紋圖片,讓他們更直觀的感知條紋的韻律美給我們帶來視覺上的享受。

  這一節(jié)課上完之后,我發(fā)現(xiàn)有許多不足的地方。教學內(nèi)容上有些泛,講課語速比較快,自己顧著給學生灌輸知識,給予學生自主探究以及思考的空間不夠,整節(jié)課堂的教學節(jié)奏感應加強,重難點應該更著重講解。每個環(huán)節(jié)的設計應緊密聯(lián)系本節(jié)課的教學目標,教學設計環(huán)節(jié)應該更有趣、更具有探究性一些。通過這一次公開課,我認識到自己還有很多需要努力的地方,在美術課堂上應該給學生創(chuàng)設一個暢所欲言的自由空間,更應該給學生一片自主探究的藍天。

  小百科:指人工建筑而成的資產(chǎn) ,屬于固定資產(chǎn)范疇,包括房屋和構建物兩大類。 房屋是指供人居住、工作、學習、生產(chǎn)、經(jīng)營、娛樂、儲藏物品以及進行其他社會活動的工程建筑。與建筑物有區(qū)別的是構筑物,構建物指房屋以外的工程建筑,如圍墻、道路、水壩、水井、隧道、水塔、橋梁和煙囪等。

大班教案 篇6

  活動目標:

  1、 鞏固對10以內(nèi)數(shù)的分類、數(shù)數(shù)、序數(shù)和6以內(nèi)加法等知識的掌握和應用。

  2、 學習看價錢、計算價錢,提高計算能力及初步的理財能力。

  3、 在游戲活動中激發(fā)對數(shù)學活動的興趣。

  活動準備:

  圖片80張,記錄筆,紙,夾子活動過程:

  一、游戲《開商店》----了解不同商店的類型,發(fā)展思維的敏捷性。

  1、交代游戲規(guī)則:老師在前面擺了5張椅子,要開商店了,王老師想開水果店,請5位幼兒上來說說店里賣的是什么?

  2、點心店、樂器店(你知道還有哪些樂器呢?)、家具店、調(diào)味品店3、過渡:小朋友,你們想不想來開商店呢?假如真要開這么多店,那么店里面的商品該去哪里進貨呢?(批發(fā)市場)二、游戲《找商品》----目測數(shù)數(shù),了解序數(shù),積累10以內(nèi)數(shù)的經(jīng)驗。

  1、提問:批發(fā)市場里的商品可真多啊,快數(shù)數(shù)這里一共有幾樣商品,看誰有好辦法最先數(shù)出來。你是怎么數(shù)的?

  2、提問:快看看有哪些商品?請你找一找,擺在第一排的第六個是什么商品?你再看看手套在第幾排的第幾個?

  3、請幼兒來說一說。

  4、提問:請你找一找最后一排的倒數(shù)第三個是什么商品?倒數(shù)要從哪里開始數(shù)了?

  三、游戲《選商品》----嘗試用分類方法,自編6以內(nèi)的`加法應用題。

  1、交代游戲規(guī)則:批發(fā)市場里這么多商品,小朋友都搞清楚了,那么開商店的話現(xiàn)在就該進貨了,不過老師有個要求,再選商品的時候,先要想清楚你要開什么店,選什么商品?選的時候小朋友一次可選兩件商品,但兩件商品的價錢總數(shù)合起來只能是6元或是6元以內(nèi),不能超過6元哦。商品的右下角標有價錢,可要想清楚哦。

  2、教師示范:那現(xiàn)在王老師先來進貨,恩,我要開文具用品店,小朋友想想,我該進什么貨呢?只能拿兩件商品哦,看看這個幾元?這個呢?加起來有沒有超過6元,如果算不出來可以記錄 2+4=6。

  3、現(xiàn)在請你想想你要開什么店,選什么商品,每個商品的邊上都有價錢,記。耗阒荒苜I6元錢以內(nèi)或6元的東西,不能超過6元。老師還給你們準備了筆和紙,如果你在計算的時侯需要他們的話,就記錄下來。

  4、幼兒操作,教師巡回指導。

  5、集中提問:你開的是什么店,選了哪些商品?選的對嗎?他的價錢對不對。幫助幼兒進行核算。

  6、一起去營業(yè)員阿姨那兒結算吧。

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