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幼兒園珠心算的教案

時間:2024-08-23 06:19:08 教案 我要投稿

幼兒園珠心算的教案

  作為一位無私奉獻的人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的幼兒園珠心算的教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園珠心算的教案

幼兒園珠心算的教案1

  游戲名稱:

  萬花筒。

  游戲目標:

  初步建立1、2的物、珠、數(shù)對應關系。

  游戲準備:

  卷筒紙芯。

  游戲玩法:

  卷筒紙芯上套上二、三個能轉動的紙杯,分別畫上水果、珠碼、數(shù)字,任意轉動一種水果找到珠碼1、2和數(shù)字1、2。

  附“撥1、2和去1、2”的指法:

  撥1、2時,伸出右手拇指,在算盤靠右的'第二檔,撥入一、二粒下珠,使這粒下珠靠樑;去1、2時,伸出右手食指,撥去靠樑的一、二粒下珠,使這粒下珠和其他的下珠一起靠框。

  對家長的話:

  鼓勵孩子觀察生活中物體的形狀與珠圖的對應關聯(lián),能依據(jù)生活經(jīng)驗進行模仿?lián)苤楹拖胂髶苤,培養(yǎng)孩子的想象能力。

  此外,孩子開始認珠、數(shù)和撥珠了,正確的撥珠方法是孩子今后學習的基礎,請您經(jīng)常提醒孩子,讓孩子幾快養(yǎng)成正確的撥珠方法。

  回家練習:音帶:聽一聽、撥一撥(配套音帶一)A面的一位數(shù)三筆第1——3組。

幼兒園珠心算的教案2

  在生活中,我常發(fā)現(xiàn)年輕媽媽們拽著自己小孩的手,急于離開場所,但孩子們一步一回頭,十分留戀地離開了自己喜愛的一個充滿童真、有刺激、情感得到滿足的地方,孩子們多想再玩一會兒呀!再加幼兒的學習是以為主,孩子們在有趣的中能輕松、愉快地接受一些枯燥乏味的知識。針對幼兒這一興趣愛好,我設計了本次大班教學活動《去宮》。我美好的愿望是想把抽象的珠譯數(shù),枯燥的加減練習巧妙地融入到幼兒喜愛的中,讓幼兒性格得到自由、充分地張揚,從而輕松愉快地復習鞏固舊知識,增強珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質。

  教案目的:

  1、識認一位、二位數(shù)碼及珠圖,提高幼兒識珠能力。

  2、練習一位多筆加減和兩位兩筆直加直減,提高幼兒的珠算能力。

  3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒正確撥珠,快速撥珠。

  活動重難點:

  提高幼兒的珠算能力。

  教案準備:

  1、與幼兒人數(shù)相等的門票(“門票”的正面有珠圖,背面有一位三筆加減混合算式),宮門口用彩條做成,數(shù)字和珠圖卡片各十張,加減混合算式條子若干。每一張幼兒課桌上放一個五彩繽紛的籃子,籃子里面裝有與小組幼兒人數(shù)相同的算盤,幼兒椅背后面貼有與門票上的珠圖相對應的數(shù)碼。

  2、布置照相場景:美麗的風景圖下面擺放著相機。

  3、布置寶藏場景:綠茵茵的草坪上鮮花盛開,每一朵花朵下面有不同的獎品,花朵上有相同或不同的數(shù)字卡片。

  4、父母手里有不同的獎品。收錄機,磁帶。

  教案過程:

  一、幼兒手拿門票進“宮”找座位,讓幼兒初步嘗試珠圖和數(shù)碼的正確對應。

  1、老師:“小朋友,你們看,這是什么地方?”幼兒看后回答:“宮!薄皩m里面可好玩了,今天老師要帶你們去玩,但是進宮時要門票,老師昨天已經(jīng)給你們準備好了,呆會老師發(fā)給你們,你們拿到門票后,看看門票上的珠圖是多少,進宮后就去找座位,坐下休息一會。注意:找座位時,要先看門票上的珠圖是多少,然后從第一排到最后一排一個一個座位找!保ɡ蠋熃o幼兒發(fā)門票)隨后幼兒聽音樂愉快地進入宮,然后邊看珠圖邊找座位坐下。

  2、同桌幼兒相互檢查座位是否坐正確。(老師來回檢查)

 。ê⒆觽兡弥T票興致勃勃地在活動室里尋找自己的座位,老師提醒尋找的方法。一分鐘后,有許多孩子找到了座位,并在檢查自己和同伴是否座正確,找正確的坐在位子上眉飛色舞。但周磊、鄧揚帆等四五個孩子找了兩圈仍沒有找到,顯得有點急噪,老師及時引導其他孩子幫助這幾個小朋友:先逐一說出這幾個孩子手里的珠圖,然后一起尋找空位置上的數(shù)碼,一會兒全部找到,周磊及幾個孩子馬上露出了笑臉。孩子們沉浸在喜悅中)

  二、“照相”,集體練習閃電讀數(shù)碼、讀珠圖。

  1、老師:“宮好玩嗎?”“請看這是什么?”(老師手指漂亮的紙盒)“里面裝有什么?”(相機)老師打開紙盒,拿出相機!靶∨笥眩瑴蕚浜,老師給你們照相!”喊:“一,二,三,咔嚓——”

  2、師:“照相真好玩,小朋友我們一起來玩玩這個,老師要看誰照相既快又準確!薄昂,小朋友,手拿相機,準備——,開始。”(練習閃電讀數(shù)、讀珠圖)

  (老師故弄玄虛地拿出真的照相機,孩子們一看,高興得不得了,注意一下子轉移到本環(huán)節(jié)。閃電讀數(shù)和讀珠圖先慢后快,時不時老師加一點“嘿——,嘿——,黑——,我最棒!”的口號,把孩子們的激情帶到了中,一個個爭先恐后地想最先說出數(shù)碼,說出珠圖。)

  三、“看誰撥珠快”,幼兒集體練習看數(shù)、聽數(shù)撥珠。

  老師:“小朋友,你們看桌上有什么?”(漂亮的籃子)“你們想知道籃子里裝有什么嗎?”(幼兒揭開蓋子)答:“算盤!

  下面,我們就先看數(shù)字來撥珠,看誰最快(如:老師出示數(shù)字卡片3,師:“全盤撥入(出示卡片3),撥去(出示卡片3)!庇變郝牶笱杆贀苤椋瑩芡暾f“完”。老師根據(jù)幼兒的“完”報出快慢順序。

  接著,聽數(shù)撥珠,教學方法同前。

  (孩子們在練習撥珠過程中,劉可岑為了想當?shù)谝唬瑳]撥珠就說“完”;老師發(fā)現(xiàn)后,用一句“你真的有這么快嗎?”暗示該幼兒老師已經(jīng)知道他投機取巧,隨后沒有其他幼兒這樣做,都是一個勁快速撥珠,達到預期效果。)

  四、“尋寶”,集體練習一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。

  老師手指寶藏場景,問:“這是什么?”答:“寶庫”!斑@個怎么玩呢?”老師講解玩法:探寶之前,先要請小朋友來做寶庫門口前的題,每到題做得快,又答案正確的,就可以尋寶一次。記。簩殠炖镉性S多寶物!只要我們算題快而準確,每個人都有希望喲!

  “好,準備——,開始!崩蠋熌铑},幼兒珠算,請幼兒說出正確答案。請快而正確的孩子來到寶庫場景,任選答案數(shù)字中的其中一朵花,看看花下面是什么寶物?吹綄毼铮嗪⒆优氖謿g呼。繼續(xù)進行。若答案分歧大的老師要作演示。

 。ㄔ诟傎愔,一向算題準確度高的王浩宇,他的一道題答案與其他孩子的不一樣時,他始終堅持自己的意見,老師就一步一步慢慢算給他和全班孩子看,答案出來后,他說:“我知道我那里錯了,老師我們繼續(xù)來!贬槍τ械暮⒆佣啻蔚锚,老師:“你愿意把你的獎品送給你的好朋友嗎?”鼓勵孩子愿意把自己的快樂與同伴分享,如周秋月把自己的寶物分給了盧夢玲。)

  五、聽音樂,唱旋律優(yōu)美的歌曲《小天使》,緩和緊張氣氛。

 。ㄒ魳非白囗懫穑變河淇斓爻鹆俗约菏煜さ母枨缎√焓埂,有的邊唱邊自加動作,好像真的在宮玩一樣,特別的投入和專注。)

  六、“我幸運”,個人再一次練習一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。

  1、老師:今天我們在“宮”玩的最后一個是:“我幸運”。怎么玩呢?老師告訴你們:小朋友每個人都有一張門票,門票的'后面有算式,呆會你找到你的爸爸或媽媽,把門票后面的加減算式用珠算的方法算給爸爸或媽媽看。如算對,就是幸運者,爸爸或媽媽就把獎品獎勵給你們;算錯,爸爸或媽媽幫忙糾正,再算一次,正確后再給禮品。

  2、幼兒自己尋找大人,計算,和成人分享成功的喜悅。

 。ê⒆雍图议L在該中興致特別的高,許多孩子算對后,跑來告訴我:“夏老師,我們還做這個嗎?我覺得好好玩喲!”有的家長還在耐心地讓孩子重做一次。)

  活動后反思:

  1、貫穿始終,全班幼兒在整個活動中情緒高昂,思維活躍,真正體現(xiàn)了幼兒是學習的主人。如“尋寶”這一環(huán)節(jié),幼兒在競爭中完全忘記做加減法的枯燥無味,而是把做加減法算式題作為樂趣,因為做得對而快,就有可能得到自己向往的寶物,在競爭中就連平時珠算速度不快的幼兒也取得了成功,真正讓孩子由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習。當孩子在算題時答案全不相同都認為自己正確時,老師不是一口否定孩子的錯誤,而是及時引導孩子們和老師一起放慢速度邊念著口訣邊演算一遍,讓幼兒明白自己錯在什么地方,及時改正,真正做到了老師是引導者。

  2、活動有張有弛,循序漸進,環(huán)環(huán)緊扣。整個活動是讓孩子由淺入深,循序漸進,隨著老師的思路在好玩中第一步先熟悉珠譯數(shù)和數(shù)譯珠,第二步快速識認數(shù)碼和珠圖,第三步快速撥珠,為后面的加減法珠算練習作好了厚實的鋪墊;第四步是本次活動的重難點,孩子們在激烈競爭中要想取得成功,就必須高度注意、有意識地記以及思維更加敏捷靈活和不怕困難,才能獲得成功,同時為了突破重難點,先集體練習后,再個別練習并個別指導,其目的是一步一步地提高全班幼兒的珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質。如在唱歌這一環(huán)節(jié),好像是多余的,其實這一環(huán)節(jié)是讓孩子大腦在高度緊張的前一環(huán)節(jié)中得以放松,為下一環(huán)節(jié)的個人算題起一個緩沖作用。

  3、去掉了單純的常規(guī)教育。如幼兒拿著門票進“宮”找座位后,一時半會安靜不下來,老師利用給全班幼兒照相,一下子就讓孩子們從興奮中安靜下來。

  4、本次活動達到了預期目的,但是老師在個別指導方面覆蓋面還不是很廣,在“尋寶”這一環(huán)節(jié),過分強調規(guī)則,導致有的孩子有三次尋寶的機會,而有的孩子一次也沒有。

  注:

  1、數(shù)碼是指數(shù)字,如“23”叫數(shù)碼。

  2、珠圖是指數(shù)碼在算盤上的表現(xiàn)。如

  3、一位三筆加減算式,如3 5﹣1=

  一位四筆加減算式,如6 3﹣7 5=

  兩位二筆加減算式,如44 55=或64﹣53=

  4、珠譯數(shù)就是看著珠圖說出數(shù)碼。

幼兒園珠心算的教案3

  教學內容:

  1、鞏固并運用直減口訣。

  2、算式練習:9-5 8-5 7-5 6-5

  教學目標:

  1、通過算式練習進一步鞏固理解直減口訣。

  2、熟練運用直減口訣進行唱撥算式。

  教學重點:

  熟練運用口訣進行唱撥算式。

  教學難點:

  進行心算。

  教學準備:

  1、教師及學生用算盤、鉛筆,獎勵貼。

  2、相關多媒體教學課件。

  教學方法:

  直觀教學法,示范、練習法

  教學課時:

  一課時

  教學過程:

 。ㄒ唬┗竟τ柧

  1、全盤練:全盤撥入并撥去一位數(shù)練習。全盤撥入并撥去1 ~ 9。

  2、聽數(shù)布數(shù)兩位數(shù)。

  3、看數(shù)、看珠兩位數(shù)、三位數(shù)。

 。ǘ┙虒W引入

 。1)復習

  ①談話:在上課前老師想和小朋友們一起來復習一下我們前面學習過的內容,現(xiàn)在我邀請幾位小朋友到前面來配合我,誰愿意上來呢!

 、诮處熣4位小朋友(1位男孩、3位女孩)到前面來。

 、厶釂枺豪蠋熞还舱埩藥孜恍∨笥训角懊鎭?我要用一個數(shù)字來表示,用幾來表示呢?

  小男孩一共有幾個?你是怎么知道的?用的什么方法?能列出一個算式嗎?

 、芰谐鏊闶剑4-3=1請幼兒唱撥算式。

 。2)小結:剛才我們對前面學習過的算式進行了復習,小朋友們都表現(xiàn)得很棒!請鼓勵自己。

 。ㄈ⿲W習新課

  1、指導幼兒根據(jù)問題列出算式。

  ①停車場上停著各種各樣漂亮的汽車,請小朋友們數(shù)一數(shù)一共有幾輛小汽車/(教師點擊大屏幕出現(xiàn)汽車圖片)

 、谔釂枺杭t顏色的'汽車有幾輛?請你說一說,你使用什么方法知道的?

 、哿谐鏊闶剑7-5=2

  2、示范、練習撥珠。

 、僬勗挘簞偛,小朋友們能夠用自己的方法找到答案,說明你們很聰明,表揚表揚自己!

  現(xiàn)在請小朋友們自己在算盤上嘗試著撥一撥,看看在算盤上能不能得到相同的答案。

  ②教師示范撥珠。

  唱撥口訣:7減5,先撥入7,減5,減看內珠,夠減直減。撥去5,等于2,撥去2。

 、壅垈別幼兒到前面來撥,下面的小朋友跟著一起練習唱撥。

  3、課中律動《做操》

 。ㄋ模┱n堂練習

  1、教師點擊大屏幕依次出示鞏固練習算式:6-5 8-5 9-5 。

  ①依次出示算式,請全體幼兒先在自己的算盤上練習唱撥。

 、陂_火車,請幼兒兩人一組到前面來撥,若干組。

  2、教師點擊大屏幕出示珠像圖算式,練習心算。

  (五)教學總結

  教師點擊大屏幕出現(xiàn)本節(jié)課所有學習算式,請幼兒觀察算式,找出算式的相同點。

  教師總結:

  1、所有的算式,它們的減數(shù)都是5,只有被減數(shù)不同,所以差也不同。

  2、這些算式都屬于直減類型的算式,所以它們都要運用到直減口訣:減看內珠,夠減直減。

  (六)教學反饋。

幼兒園珠心算的教案4

  游戲名稱:

  玩牌擺珠。

  游戲目標:

  鞏固認識1—5的物、珠、數(shù)對應關系。

  游戲準備:

  撲克牌1—5,珠碼卡1—5,物體圖1—5的卡片。

  游戲玩法:

  數(shù)字1—5的撲克牌、珠碼卡1—5、物體圖1—5的卡片家長和孩子各一半。先用“石頭、剪子、布”的游戲形式確定輸贏。贏者先出一張牌(或珠碼卡),輸者馬上出一張珠碼卡或物體圖),是物珠數(shù)對應。游戲反復進行。

  對家長的話:

  5的認識,對孩子來說是一個難點,要理解一顆上珠表示的是一個數(shù)群,它和5顆下珠是相等的這一概念,是比較抽象的,我們的教學活動是根據(jù)孩子的'年齡特點,采用具體形象化的操作來解決這個難點的。家長您可以和孩子一起找找生活中的“5”,如一只手有5個手指頭,一盒果凍有5個,一張5元和5張一元同樣多,既而可以用珠碼卡片1和5玩“搶卡片”的游戲,幫助孩子區(qū)分1和5。

  回家練習:聽一聽、撥一撥(配套音帶一)a面5的認識,一位數(shù)5筆練習1——2組

幼兒園珠心算的教案5

  游戲名稱:

  做動作。

  游戲目的:

  鞏固整十數(shù)的珠印象。

  游戲準備:

  珠碼卡。

  游戲玩法:

  家長和幼兒同玩。家長出示1個整十數(shù)(珠碼卡),幼兒做出相應的`動作:點點頭。

  建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十數(shù)的相應動作。如果要增加難度,家長可以同時出現(xiàn)兩個整十數(shù)。但要根據(jù)幼兒的實際情況而定。

  附:指法:撥10、20、30、40時用左手拇指;去10、20、30、40時用左手食指。

  撥、去50時都用左手食指。

  撥、去60、70、80、90時都用左手食、拇指同時進行。

幼兒園珠心算的教案6

  游戲名稱:貓捉老鼠。

  游戲目的:復習4以內數(shù)的直加,激發(fā)學習興趣。

  游戲準備:紙制圖片貓、老鼠若干,貓身上是算題,老鼠身上是答案。

  游戲玩法:家長把貓和老鼠的圖打亂后放在一起,孩子任意拿一張貓圖片,根據(jù)貓身上的算題去“捉”老鼠,要求捉到的老鼠身上的數(shù)字和貓身上的'算題答案一致。

  附:快速看打算(聽心算)。

  1 2 2 1 1 2

  2 1 0 0 1 2

  1 1 1 3 2 0

  —— —— —— —— —— ——

  對家長的話:

  孩子開始學習加法了,家長可以利用孩子熟悉的事與物有意識地幫助他理解加法的意義。如:寶寶上課表現(xiàn)好,老師獎勵了一顆糖,媽媽真開心,又給了寶寶2顆糖,寶寶一共有幾顆糖呢?讓孩子在算盤上撥一撥,用什么方法得出答案。

幼兒園珠心算的教案7

  幼兒園珠心算教案:整十數(shù)的珠映象

  游戲名稱:做動作。

  游戲目標:鞏固整十數(shù)的珠映象。

  游戲準備:珠碼卡。

  游戲玩法:家長和孩子同玩。家長出示1個整十數(shù)(珠碼卡),孩子做出相應動作:點點頭。

  建議:家長和孩子要事先決定好10—90整十數(shù)的對應動作。如果要增加難度,家長可同時出示2個整十數(shù)。但要根據(jù)孩子的實際情況而定。

  幼兒園珠心算教案:整十數(shù)的認識

  游戲名稱:做動作。

  游戲目的:鞏固整十數(shù)的珠印象。

  游戲準備:珠碼卡。

  游戲玩法:家長和幼兒同玩。家長出示1個整十數(shù)(珠碼卡),幼兒做出相應的動作:點點頭。

  建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十數(shù)的相應動作。如果要增加難度,家長可以同時出現(xiàn)兩個整十數(shù)。但要根據(jù)幼兒的實際情況而定。

  附:

  指法:撥10、20、30、40時用左手拇指;去10、20、30、40時用左手食指。

  撥、去50時都用左手食指。

  撥、去60、70、80、90時都用左手食、拇指同時進行。

  幼兒園珠心算教案:9以內數(shù)的直加直減綜合活動

  游戲名稱:買水果。

  游戲目的:熟練掌握9以內直加直減,提高心算能力。

  游戲準備:水果若干種類,上有9以內直加直減的算式題。

  游戲玩法:

  1、孩子和爸爸媽媽一起買水果,做對水果上的題目就能買到水果,看誰買得多又快。

  2、爸爸參加,媽媽當裁判;媽媽參加,爸爸當裁判。

  附:限時聽心算和看打算。

  2 3 3 7 9 2

  1 1 - 2 - 5 -7 5

  5 5 6 1 - 2 - 6

  - 7 - 6 2 5 4 3

  6 - 2 - 5 1 5 5

  —— —— —— —— —— ——

  對家長的話:

  祝賀您的孩子在本學期取得的進步,學會了9以內數(shù)的認識和直加直減珠心算,這與您的支持和鼓勵是分不開的,老師深表謝意!

  下學期,我們要進入百以內數(shù)的`認識和兩位數(shù)的直加直減,要建立兩檔的珠映象了,是有一定的挑戰(zhàn)哦,希望家長您能繼續(xù)配合我們的教學,讓孩子學有所獲。

  我們下學期再見了!

  回家練習:聽一聽、撥一撥(配套音帶一)B面的四筆、五筆9以內數(shù)的直加直減。

幼兒園珠心算的教案8

  【活動目標】

  1、引導幼兒復習4以內、9以內單位數(shù)心算。

  2、引導幼兒復習9以內雙位數(shù)撥珠。

  3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。

  【活動準備】

  1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、

  2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、

  3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。

  【活動過程】

  一、復習4以內心算:

  1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮里的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。

  2、引導幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數(shù)在室內找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。

  3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。

  二、迷宮到了,去迷宮里救小動物(復習9以內心算雙位撥珠,5以內分解組成)。

  1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關卡去救被困在關卡中的小動物。

  (1)第一關到了引導幼兒心算9以內的'單位數(shù)心算,后救出里面的小動物(羊)。

  (2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關并救出里面的小動物(小老鼠)。

  (3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,并引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內分解組成),經(jīng)過第三關救出小動物(小鳥)。

  三、復習1-31的順數(shù),31-1的倒數(shù)。

  1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。

  2、引導幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。

  3、引導幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。

  四、幼兒操作(看珠寫數(shù),看數(shù)畫珠,心算豎式)

  1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。

  2、幼兒操作,并把操作結果告訴父母。

  五、活動結束。

幼兒園珠心算的教案9

  目標:

  1、 初步認識加1就是多數(shù)一個。(任何數(shù)加“1”就是多數(shù)一個)

  2、 通過游戲加深幼兒對“1~3直加一“的'印象。

  3、 操作中體驗學習新知識的樂趣。

  準備:

 、佟岸Y物袋”里裝有紅花、1~4數(shù)珠卡片、數(shù)字“1”卡片4張

 、谧觥氨呛J”的串珠、竹簽幼兒人手一份

 、巯惭笱箢^飾若干

  ④大算盤一個,鉛筆一支、大黑板

  過程

  1、 手指謠《手指歌》“大拇指頭是爸爸……”活躍氣氛,并為撥珠做準備。

  2、 出示喜洋洋進入教學

  S:“小朋友看,這是誰呀?”

  Y:“喜洋洋!

  S:“它說看誰上課坐姿最美,最認真答問題就跟他做朋友,送他禮物!”

  3、 引出新知識“1+2,2+1,3+1”

  S:“小朋友們真棒!喜洋洋好開心哪!它今天帶來就好多朋友和大家學心本領了!”(邊說邊貼出一只羊)“小朋友看現(xiàn)在有幾只喜洋洋了?用數(shù)字寶寶幾表示?”(邊問答邊出示式子

  1 2 3

  1 1 1

  2 3 4

  S:“在算盤上怎樣撥?為什么會這樣?”

  4、 揭示其中奧秘,加一就是多數(shù)“1”個(小結)

  5、 驗證,請小朋友戴上喜洋洋頭飾玩“加加樂”游戲

  6、 再次驗證“串冰糖葫蘆”(強調竹簽不能戳人,注意安全。

  7、 總結:任何數(shù)加一就是多數(shù)一個。

  反思:本活動設計很好,但是實際操作不夠妥善,幼兒學習積極,可是由于時間太長,后部分小朋友的情緒有點躁動,希望下次注意。教具準備還要檢查再檢查,以免出現(xiàn)紕漏。

幼兒園珠心算的教案10

  游戲名稱:

  跳格。

  游戲目標:

  鞏固認識1—9珠碼,會順著數(shù)、倒著數(shù),并練習跳躍能力。

  游戲準備:

  在地上畫好格子、起跳線,格子內各寫一個珠碼1—9。

  游戲玩法:

  孩子按家長的要求玩跳格,家長說:“順著數(shù)”。孩子即按1—9的順序邊數(shù)邊一格一格地跳過去。家長說:“倒著數(shù)!焙⒆蛹窗9—1的順序邊數(shù)邊一格一格地跳過去。

  對家長的話:

  6—9的認識是建立在5的認識基礎上的,5和1是6,5和2是7,5和3是8,5和4是9,它是由一顆上珠和幾顆下珠組成的'。請家長多多鼓勵孩子練習1—9的撥珠,當孩子能根據(jù)您的任意報數(shù)快速在算盤上撥出時,請您好好表揚表揚孩子。

  回家練習:

  聽一聽、撥一撥(配套音帶一)A面6—9的手指操練習,一位數(shù)5筆練習3—4組。

幼兒園珠心算的教案11

  游戲名稱:超市購物。

  游戲目的:鞏固4以內的直減。

  游戲準備:模擬超市(物品若干),每件物品上有用算式標名的.“物價”。

  游戲玩法:家長和孩子一起模擬超市購物,在購每一件物品時都要算出它的價格,算對后才可拿走,比比誰買的物品多。游戲可重復進行。

  建議:游戲時可用購物卡做記錄,算對的用紅色表示,算錯則用黑色表示,游戲結束時看看紅色多還是黑色多。

  附:限時看打算(聽心算)。

  2 1 2 3 4 4

  2 3 - 1 -2 - 2 - 3

  - 4 2 3 1 1 - 1

  —— —— —— —— —— ——

  對家長的話:

  孩子開始學習減法了,家長可以利用環(huán)境有意識地幫助孩子理解減法的意義。比如:走在路上問一問“有4輛汽車,開走了2輛,還剩下幾輛汽車”?讓孩子說一說用什么方法的出答案。

  借助算盤,孩子能直觀形象地進行計算。家長要特別注意:不要刻意地強調讓孩子快速地說出計算結果,而應強化想珠的過程,建立算珠表象是這一時期的主要目標,計算脫口而出的要求會在后期的學習目標中體現(xiàn)。

  回家練習:配套音帶一A面的一位數(shù)三筆第1——3組。

幼兒園珠心算的教案12

  游戲名稱:萬花筒。

  游戲目標:初步建立1、2的物、珠、數(shù)對應關系。

  游戲準備:卷筒紙芯。

  游戲玩法:卷筒紙芯上套上二、三個能轉動的紙杯,分別畫上水果、珠碼、數(shù)字,任意轉動一種水果找到珠碼1、2和數(shù)字1、2。

  附“撥1、2和去1、2”的指法:

  撥1、2時,伸出右手拇指,在算盤靠右的第二檔,撥入一、二粒下珠,使這粒下珠靠樑;去1、2時,伸出右手食指,撥去靠樑的一、二粒下珠,使這粒下珠和其他的下珠一起靠框。

  對家長的.話:

  鼓勵孩子觀察生活中物體的形狀與珠圖的對應關聯(lián),能依據(jù)生活經(jīng)驗進行模仿?lián)苤楹拖胂髶苤,培養(yǎng)孩子的想象能力。

  此外,孩子開始認珠、數(shù)和撥珠了,正確的撥珠方法是孩子今后學習的基礎,請您經(jīng)常提醒孩子,讓孩子幾快養(yǎng)成正確的撥珠方法。

  回家練習:音帶:聽一聽、撥一撥(配套音帶一)A面的一位數(shù)三筆第1——3組。

幼兒園珠心算的教案13

  游戲名稱:

  拍電報。

  游戲目標:

  會聽數(shù)、撥數(shù)1——4,掌握正確的撥珠方法。

  游戲準備:

  積木一塊,小算盤,記錄紙一張,筆。

  游戲玩法:

  1、家長和孩子面對面坐桌旁,家長先用積木敲擊桌面若干下(4以內數(shù)),模擬拍電報,孩子聽數(shù)后馬上在算盤上撥入,游戲反復進行。

  2、撥珠正確,在記錄板上畫一顆五角星。

  3、家長和孩子可互換角色進行,看誰得五角星多。

  附“撥3(4),去3(4)”的指法:(與撥1、2、去1、2的指法相同)

  撥3(4)時,伸出右手拇指,在算盤靠右的第二檔,撥入三(四)粒下珠,使這三(四)粒下珠靠樑;去3(4)時,伸出右手食指,撥去靠樑的三(四)粒下珠,使這三(四)下珠靠框。

  對家長的話:

  家長以鼓勵引導為主,讓孩子養(yǎng)成每天花上5分鐘的時間,跟著錄音機撥撥小算盤的`練習,對今后的學習至關重要。孩子在做4以內的認識撥珠練習時,讓他邊撥邊跟著錄音一起學說,這樣有助于培養(yǎng)孩子的語言表達能力。

  回家練習:

  音帶一:a面3的認識、4的認識。

幼兒園珠心算的教案14

  游戲名稱:

  快快放。

  游戲目標:

  幫助幼兒鞏固1—4的物珠數(shù)對應。

  游戲準備:

  1、圍棋棋子若干、空盤。

  2、1—4的數(shù)、珠卡、物體圖。

  游戲玩法:

  1、家長報數(shù),孩子迅速在空盤上用圍棋棋子進行擺放。

  2、家長把1—4的數(shù)、珠卡、物體圖擺成三行,請孩子用筆把1—4的數(shù)、珠卡、物體連線,然后和孩子一起檢驗是否正確。

  對家長的話:

  1——4的珠映象建立是孩子學習珠心算的基礎,家長在路上可以有意識地問問孩子“珠寶寶3是怎樣的'?”當孩子能夠回答出:“珠寶寶3是上面一跟梁,下面3顆珠”時,說明孩子有了初步的珠映象,請您對孩子大加贊賞,多鼓勵表揚,激發(fā)孩子的學習興趣。

幼兒園珠心算的教案15

  活動目標:1.在游戲活動中理解二位數(shù)的加法和減法的意義。

  2.激發(fā)幼兒參與珠心算活動的興趣,體驗成功的.快樂。

  活動準備:1.小兔和小狗。

  2.保齡球館背景圖。自制保齡球館贈券若干。

  活動過程:1.裁判本領大。(看數(shù)撥珠)

  小兔和小狗要參加保齡球比賽,請我們來做裁判,不過,裁判先要學會記分,我們來練一練,好嗎?

  出示數(shù)字10,請幼兒撥在算盤上。相應練習11、22、33、44、……(提示幼兒左手撥十位,右手撥個位,雙手聯(lián)撥。)

  出示數(shù)字21,請幼兒撥在算盤上。聽數(shù)撥珠:25、42、36、51、72、47、69、60、……老師檢驗。

  2.保齡球比賽(學習兩位數(shù)的直加直減)

  小兔和小狗比賽玩保齡球。

  小兔第一局的分數(shù)為20分,第二局的分數(shù)為10分,兩局總分是多少?小兔算不出來,我們來算一下:撥入20,加10,1加在哪里?為什么?誰來試試看。幼兒一起練習 2 0 1 0

  小狗第一局的分數(shù)是21分,第二局的分數(shù)為15分,兩局總分是多呢?出示卡片 2 1 這 道題誰來算?請一幼兒上來試一試。試。 1 5

  小兔第三局、第四局的分數(shù)分別為43分和30分,哪一局多?第三局比第四局多幾分?出示卡片 4 3 教師演示,幼兒集體練習。3 0

  小狗第三局、第四局的分數(shù)分別為25分和35分,哪一局多?第四局比第三局多幾分?出示卡片 3 5 幼兒練習。2 5

  3.裁判比賽。(幼兒練習)

  教師逐一報數(shù),幼兒在算盤上撥珠計算。(集體練習,小組回答,答案撥在算盤上。)

  規(guī)則:以小組形式回答。答對者發(fā)給游戲活動時的保齡球館贈券。教師觀察幼兒操作情況,注意幼兒撥珠時左手撥十位,右手撥個位,雙手同時撥珠。

  教師出示題卡,幼兒看題撥珠計算。

  請幼兒看老師的大算盤,模擬撥珠計算老師報出的題。

  幼兒自己看題心算練習。

  4.教師:你們今天都是小小裁判員,本領真不小,學會了兩位數(shù)的直加直減,以后還要加油學習哦!

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