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《木頭人》教案

時間:2023-03-23 09:27:42 教案 我要投稿

《木頭人》教案15篇

  在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的《木頭人》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《木頭人》教案15篇

《木頭人》教案1

  【預(yù)定目標(biāo)】

  1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

  2.運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

  3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

  【活動準(zhǔn)備】

  前期準(zhǔn)備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

  物品準(zhǔn)備:音樂《123木頭人》、小鼓

  【教學(xué)程序】

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣

  指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

  提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當(dāng)鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

  小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

  二、感受音樂,體驗快樂

  1.初次感知,手指律動

  指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當(dāng)聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

  指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當(dāng)聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達(dá)“和別人不一樣的`手部造型”。

  小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

  2.二次感知,自由造型

  指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當(dāng)聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

  提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

  指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達(dá),用身體的不同部位造型。

  指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

  指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

  3.三次感知,兩人合作

  指導(dǎo)語:這回來個最難的,剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設(shè)計的造型?

  指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

  提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

  指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

  小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

  三、多人參與,提升經(jīng)驗

  指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

  提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

  指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

  小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當(dāng)小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

《木頭人》教案2

  活動目標(biāo):

  1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

  2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。

  3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  4、增強合作精神,提高競爭意識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《一二三,木頭人》 ‘

  活動過程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

  4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng)新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的`則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。

  三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。

  四、游戲升級:聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動物走路。

  指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

  評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。

  活動反思:

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

《木頭人》教案3

  活動目標(biāo):

  1、促進(jìn)身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。

  2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快

  活動準(zhǔn)備:

  呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂

  活動過程:

  一、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣

  師:今天我們請來來了圈寶寶他們要和小朋友們玩出各種不同的花樣,你們可以和他們玩嗎?可以一個人玩也可以幾個人玩

  1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚

  2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚

  二、游戲"小魚逃套圈"

 。ㄒ唬┴Q排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當(dāng)聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰——做怪象。游戲重復(fù)。

  1、從下往上套。

  2從上往下套

  (二)圓圈"小魚逃套圈"

  玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復(fù)。表揚動作游戲目標(biāo):

  1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

  2、讓小朋友體驗游戲的快樂。

  3、提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、在室外選擇較平整的場地。

  2、兒歌一首。

  游戲過程:

  1、準(zhǔn)備活動

  教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2、開始游戲

  首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3、教師小結(jié)

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

  注意事項:

  兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

  活動反思:

  整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的`方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域?斓膭幼鲄f(xié)調(diào)的一組。

  活動小結(jié):聽音樂作放松活動。

  師:小朋友玩的高興嗎?我們的小魚在來跟魚媽媽加強練練游泳吧。聽音樂,臨摹魚游作放松活動——小碎步

  教學(xué)反思

  在整個教學(xué)活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應(yīng)手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準(zhǔn)備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。

《木頭人》教案4

  一. 活動目的:

  1. 通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,并做出各種動作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

  2. 培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。

  二. 活動準(zhǔn)備:

  1長方形各色紙

  2 糨糊

  3 抹布

  4剪刀

  5卡通粘貼紙

  6 水彩筆

  7蠟筆

  8 范例兩個木頭人

  三. 活動過程:

  1. 引起興趣:游戲 木頭人 要求幼兒做出各種動作。

  邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作后,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。

  2. 出示范例,學(xué)變動作造型:

 。1) 幼兒表演動作造型 :你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示范例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(

  幼兒把范例的木頭人擺出自己的動作的造型。

  (2) 分別請幾名幼兒表演。(誰還愿意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。

  3. 學(xué)習(xí)制作“木頭人”

  你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?

  (1) 木頭人的'身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?

  對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘。ㄓ變涸囎觯蠋熤笇(dǎo))。

  (2) 找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

  對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。

 。3) 取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發(fā)?梢援嬇,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。

 。4) 在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好后,剪下來裝在身體上。

 。5) 你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們準(zhǔn)備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

  (6) 木頭人做好以后,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。

  4. 幼兒制作,巡回指導(dǎo):

 。1) 幫助鼓勵能力差的幼兒制作

 。2) 指導(dǎo)幼兒做出各種動作造型。

 。3)鼓勵幼兒結(jié)伴組合做動作

  5. 評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

《木頭人》教案5

  活動目標(biāo):

  1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。

  2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進(jìn)行活動。

  3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說應(yīng)變能力。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒用書人手一冊。

  活動過程:

  1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動興趣。

  ——教師:今天,我們要玩一個好玩的游戲,名字叫:山上有個木頭人。

  ——教師邊念兒歌邊表演動作,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。

  2、 學(xué)習(xí)游戲二歌。

  教師:兒歌里說了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。

  3、介紹游戲規(guī)則及玩法。

  ——幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個造型保持身體不動。

  ——如果發(fā)出了聲音或身體不動了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說:本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!

  4、教師和全體幼兒面對面進(jìn)行游戲。

  師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動,伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動作,感知游戲的趣味性。

  5、教師與個別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。

  安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結(jié)對進(jìn)行游戲活動,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請個別幼兒展示自己創(chuàng)編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。

  6、 教師和全體幼兒游戲。

  幼兒在教室四散走動邊念兒歌邊做動作,兒歌念完后,教師尋找身體移動或著發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說:“本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個幼兒動,教師可以說:“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復(fù)開展2-3遍。

  中班語言——樹媽媽的信

  語言——樹媽媽的信

  活動目標(biāo):1、理解故事內(nèi)容,感受故事中的語言美

  2、培養(yǎng)幼兒的想象力和語言表達(dá)能力

  3、加深對秋天基本特征的認(rèn)識,感受秋天的美麗

  設(shè)計意圖:這則童話清新、自然、富有童趣。故事中通過樹媽媽請葉娃娃幫忙去送信這條線索,讓幼兒理解秋天的基本特征——天氣變涼、樹葉掉落、變黃等等。童話中美麗的`語言對幼兒也是一種熏陶。童話中的內(nèi)容也符合現(xiàn)在的季節(jié)特點,因此設(shè)計此活動。

  活動流程: ——談話引出主題——講述故事并理解故事內(nèi)容——仿編及表演故事——延伸活動:創(chuàng)作樹葉畫

  活動準(zhǔn)備:掛圖一套、音樂、小樹葉

  活動過程:1、幼兒模仿落葉進(jìn)入活動室,通過談話引出正題

  (1)我們剛才模仿的是誰?

 。2)你發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的小樹葉都怎樣了?

 。3)你都在那里見過這些落葉?

 。4)小樹葉為什么離開樹媽媽了呢?

  2、出示掛圖、配樂朗誦故事,并幫助幼兒理解故事內(nèi)容

  (1)在什么天氣里樹媽媽讓葉娃娃去送信?

  (2)寫完信,葉娃娃變成什么樣了?

 。3)信寫好后是誰帶葉娃娃發(fā)的?

 。4)葉娃娃把信送給了誰?

  引導(dǎo)幼兒模仿故事中的對話

  3、模仿創(chuàng)編故事:發(fā)揮幼兒的想象力,增強幼兒口語表達(dá)

  引導(dǎo)幼兒想象并創(chuàng)編小樹葉還可以落在哪里?

  如:有的小樹葉落在小房子上,小房子說:樹媽媽來信了,秋天到了….

  4、故事表演

  引導(dǎo)幼兒扮演小樹葉,邊復(fù)述故事對話邊表演

  討論:你喜歡秋天么?為什么?

  5、延伸活動:樹葉畫

《木頭人》教案6

  1幼兒園大班健康游戲教案《木頭人》

  活動目標(biāo)

  1、引導(dǎo)幼兒通過自身的探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

  2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動準(zhǔn)備

  音樂

  活動過程

  一、游戲《木頭人》,指出人不動是很難受的。

  二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動,是因為人的許多部位都可以動。

  1、聽音樂做動作

  提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?

  2、引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活

  提問:除了舞蹈是人身體的一種活動外,你還知道人們有些什么樣的活動?它們分別是我們身體的哪些部位在動?

  三、讓幼兒通過自身的探索活動,感知自己身體可以動的部位。

  1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認(rèn)為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。

  2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。

  3、游戲《聽口令做動作》。

  由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。

  四、課后延伸

  讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。

  2 幼兒園大班木頭人教案:我們都是木頭人

  活動目標(biāo)

  1、引導(dǎo)幼兒對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。

  2、鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。

  活動準(zhǔn)備

  會玩“我們都是木頭人”的游戲。

  活動過程

  1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

  2、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

  3、引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的`造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。

  4、引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。

  活動反思

  在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。

  幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作的優(yōu)良品質(zhì)。

  3 幼兒園大班木頭人教案:木頭人

  活動目標(biāo)

  能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

  重點難點

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

  活動準(zhǔn)備

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

  活動過程

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

  3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

  4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

  5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

  二、熟悉音樂,了解規(guī)則

  1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

  追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

  追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

  2、教師示范聽音樂玩游戲

  關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽!

 。úシ乓魳罚

  關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

  活動延伸:

  音樂停,每組要變一座橋。

《木頭人》教案7

  活動主題的選擇

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動目的

  1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

  3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  活動過程

  一、熱身活動

  幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

  二、游戲的.玩法和規(guī)則

  參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三、游戲反復(fù)進(jìn)行

  四、活動結(jié)束

  幼兒散步做放松活動。

《木頭人》教案8

  活動目標(biāo):

  1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

  2、體驗游戲的快樂。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  重點難點:

  重點:體驗游戲的`快樂

  難點:學(xué)會游戲的規(guī)則

  活動準(zhǔn)備:

  空曠場地

  活動過程:

  兒歌:山、山、山,山、山、山,

  山上有個木頭人,

  不會說話不會動,

  動了就是皇蜜蜂。

  幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

《木頭人》教案9

  活動目標(biāo):

  喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。

  體驗規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。

  材料準(zhǔn)備:

  1、已學(xué)會木頭人的兒歌。

  2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動作。

  重點指導(dǎo):

  引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的`動作,當(dāng)兒歌念完時,“木頭人”就不能動。

  活動反思:

  在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。

《木頭人》教案10

  活動名稱:

  《木頭人》

  活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2. 提高幼兒語言的表達(dá)能力。

  3. 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  4. 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

  5 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的`事。

  活動過程:

  一.熱身活動:

  幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

  二.游戲的玩法和規(guī)則:

  參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,

  一不許動,

  二不許笑,

  三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

  四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

  活動反思

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

《木頭人》教案11

  游戲目標(biāo):

  1、練習(xí)聽指令做動作及自我控制能力。

  2、學(xué)會民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂趣。

  3、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的.玩法。

  4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。

  2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動場地均可。

  游戲過程:

  一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣

  教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”

  “木頭人不能做什么?”

  二、教師講解、示范游戲玩法

  1、幼兒按秩序站好

  2、教師講解玩法:

  (1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

  教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”

  教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”

 。2)請個別幼兒和教師一起示范

  三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評指導(dǎo)

  1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

  2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎(chǔ)上,加快速度。

  四、講評游戲情況

  游戲重難點:

  1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。

  聲音不夠大,排隊秩序混亂,

  環(huán)節(jié)可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

《木頭人》教案12

  一、活動背景

  在《幼兒園指導(dǎo)綱要》里,社會領(lǐng)域的目的提到,要培養(yǎng)幼兒樂意與人交往、學(xué)習(xí)互助、合作和分享。要實現(xiàn)這一目標(biāo),是要讓幼兒在與同伴共同生活、交往、探索、游戲中去學(xué)習(xí)、體驗的。建構(gòu)游戲是我班幼兒樂此不疲的游戲。一次偶然的機會,在一個童裝店里發(fā)現(xiàn)了幾個店主準(zhǔn)備丟棄的木頭模板,看起來像一個個形象生動的“木頭人”,身體的各個部分可以拆卸和拼裝,很有意思。如果以“木頭人” 為素材,設(shè)計一些有趣的合作游戲,讓幼兒在游戲活動中去探索合作的方法,感受合作的重要性,體驗合作的快樂,豈不正好順應(yīng)了幼兒的興趣和發(fā)展的需要嗎?于是,“好玩的木頭人”這一活動就應(yīng)用而生了。

  二、活動目標(biāo)

  1、復(fù)習(xí)分類配對,學(xué)習(xí)按序號拼裝木塊的方法。

  2、在游戲活動中,有一定的解決問題和動手操作的.能力。

  3、感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

  三、活動準(zhǔn)備

  1、活動前幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。

  2、貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件、裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹”四棵,衣服四套。

  3、活動場地布置:場地四個角,各放著一棵小樹(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)

  4、不同類型的服裝

  四、活動過程:

  (一)導(dǎo)入部分

  幼兒舞蹈:“小小木頭人”

  (二)基本部分

  1、按顏色分類(進(jìn)入活動場地)

  師:你們看,周圍有什么?(小樹)都有什么顏色?(紅黃藍(lán)綠)你們最喜歡哪種顏色?請到你最喜歡顏色的小樹旁,摘一片樹葉,貼在自己的手腕上。

  2、幼兒分組(紅黃藍(lán)綠四組)

  3、搬運木塊

  (1)介紹游戲名稱,引導(dǎo)幼兒參與游戲的興趣。

  師:今天,老師要請你們四個隊來玩一個“搬運木塊”的游戲,想?yún)⒓訂?(想)

  (2)講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快的搬運木塊。在搬運的過程中,要求每個隊的幼兒,一起合作,遵守游戲規(guī)則。

  師:你們看(引導(dǎo)幼兒看擺放在場地前面的木頭人拼裝部件),這些就是需要搬運的木塊。在這些大大小小的木塊上又不同的顏色標(biāo)記,等會就請你們把所有于自己手上的標(biāo)記顏相同的木塊搬運到各隊的小樹旁?茨膫隊搬的最快,放的最輕。準(zhǔn)備好了嗎?那就開始吧!

  (3)評價幼兒“搬運木塊”情況。

  通過提問引導(dǎo)幼兒說一說搬運木塊的方法,感受合作的重要。

  師:讓我們來看看,是不是都送對了地方。吧友顏色標(biāo)記的一面朝上放好。(和小朋友一起檢查)來問問紅隊,你剛才搬了幾塊?搬了幾次?你們組其他人是怎么做的?(幼兒回答)

  師:每個隊的小朋友大家一起搬,每個人都拿兩塊,只搬一次就搬完了?磥,大家團結(jié)合作就能更快的完成任務(wù)!

  4、拼裝木頭人

  (1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。

  師:請小朋友仔細(xì)看看木塊上,發(fā)現(xiàn)了什么?(數(shù)字)

  師:都有那些數(shù)字?(1、2、3、4、5、6、7、8)每個數(shù)字有幾個呢?(2個)

  (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

  (3)個隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo),幫助幼兒建立合作意識。

  (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

  師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這么做的嗎?每個隊小朋友都完成了。在你們的共同努力下,相互合作下,木頭人都開心的對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩一個木頭人的游戲。

  5、游戲:木頭人

  6、裝扮木頭人

  (1)分別請兩位幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導(dǎo)幼兒經(jīng)觀察后發(fā)現(xiàn)問題,體驗和做的重要,并討論解決問題的辦法。

  (2)引導(dǎo)各隊幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

  (3)展示評價各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

  師:現(xiàn)在各隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮嗎?(漂亮)剛才哪個隊最快?(紅隊)來問問他們是怎么分工合作的?其他各隊小朋友也表現(xiàn)很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

  (三)結(jié)束部分

  舞蹈《小小木頭人》

  分 析:

  王維新:謝謝各位老師的寶貴意見和建議,從老師的討論可以看出,我園教師對培養(yǎng)幼兒的合作意識有了一定的經(jīng)驗,在活動中也有了培養(yǎng)意識,這一點非常好。通過本次活動我們了解了如何培養(yǎng)幼兒的合作意識,從哪些方面入手。在以后的日常教學(xué)中每位教師要做到善于研究、善于發(fā)現(xiàn)、善于總結(jié)。其次,教師也要具有團隊合作的意識,通過潛移默化來引導(dǎo)幼兒。

  五、研討成果:

  本次活動,培養(yǎng)了幼兒的合作意識,讓幼兒懂得了合作的重要性,也讓幼兒在以后的生活中有意識的學(xué)會與人合作,思考一個人無法完成的任務(wù)怎么辦?無形中提高了幼兒合作的意識。

  活動中幼兒通過搬運木塊——拼裝木頭人——裝扮木頭人幾個游戲的設(shè)計,通過互相合作,提高了合作水平,同時也得到了合作的樂趣。活動難度的逐步提升,即培養(yǎng)了幼兒動手動腦,又增進(jìn)了合作意識,同時體現(xiàn)了合作的無限樂趣;顒又薪處焺(chuàng)造性的為幼兒提供人際間的相互交往,真正體現(xiàn)了讓幼兒在快樂的游戲中潛移默化的學(xué)會交往的本領(lǐng)。相信本次活動會給幼兒留下很深的印象。

《木頭人》教案13

  目標(biāo):

  鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  玩法:1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!"

  2、口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

  4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒單腳站立不動、下蹲不動、一手著地不動等。

  【活動反思】

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的`時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

《木頭人》教案14

  設(shè)計意圖

  《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設(shè)計的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設(shè)計對幼兒來說沒有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動幼兒的積極性。

  活動目標(biāo)

  1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

  3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備

  電腦課件,木魚樂器一只。

  活動過程:

  1.復(fù)習(xí)韻律活動“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2. 學(xué)唱歌曲。

  (1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽。”

  “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

  (2) 幼兒學(xué)唱

  (3) 隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律

  “剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)

  幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  3.學(xué)習(xí)音樂游戲

  (1) 在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。

  “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人。”

 。2)觀看課件,講解游戲規(guī)則

  “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”

 。3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。

 。4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。

 。5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動。

  “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方!

 。6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。

  “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做!

  活動反思

  首先是學(xué)習(xí)動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的`時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

《木頭人》教案15

  活動目標(biāo):

  1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

  2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

  3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

  4、 在進(jìn)行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

  活動準(zhǔn)備:

  教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

  幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

  活動過程:

  一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動幼兒情緒。

  師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

  (教師播放七士進(jìn)階的音樂,在延長音結(jié)束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動室。)

  二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

  1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

  師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

  2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

  師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

  3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。

  4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

  三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

  師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

  1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

  2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

  3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進(jìn)一步感知音的長短。

  4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

  5、隨音樂完整做游戲一次。

  四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

  1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

  2、教師在每次游戲結(jié)束時小結(jié)幼兒玩的情況。

  活動反思:

  本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

  在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

  通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗,調(diào)動幼兒的.學(xué)習(xí)興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

  本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

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