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游戲教學(xué)反思

時間:2024-08-04 10:29:14 教學(xué)反思 我要投稿

游戲教學(xué)反思

  作為一位剛到崗的人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,通過教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗,怎樣寫教學(xué)反思才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的游戲教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲教學(xué)反思

游戲教學(xué)反思1

  “ 口語交際 ” 課主要是培養(yǎng)學(xué)生具有日常的口語交際能力,在各種交際活動中,學(xué)會傾聽、表達與交流,學(xué)會交往,發(fā)展合作精神。所以在本節(jié)課中,我就以 “ 喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)智慧,發(fā)展口語交際能力 ” 為教學(xué)主線。創(chuàng)設(shè)了多種情境,為學(xué)生搭建平臺,提供表現(xiàn)的機會,在平等、關(guān)愛、鼓勵中,有效地培養(yǎng)學(xué)生的口語交際能力、正確的交際態(tài)度和良好的語言習(xí)慣。

  語文課程標(biāo)準(zhǔn)提倡學(xué)生多識字,多閱讀,而 “ 識字 ” 教學(xué)要在情景中識字,在生活中識字,利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,用自己喜歡的方式識字。我在這節(jié) “ 口語交際 ” 課上進行了 “ 識字 ” 教學(xué)的'嘗試。上《猜謎游戲》一課時,我首先讓學(xué)生提前去找一些謎語讀、背,或者在家長的幫助下抄寫下來。學(xué)生在收集謎語的過程中會積極主動地解決遇到的生字。上課時,在調(diào)動學(xué)生積極猜謎語的興趣時,我不是一味的把自己收集到的謎語說給學(xué)生猜,說了幾則謎語,學(xué)生猜到后,興趣已經(jīng)高漲起來,我就出示幾則謎語讓學(xué)生自己讀、自己猜,而且提示他們遇到不認(rèn)識的字要想辦法解決。這也是一個識字教學(xué)的過程。

  學(xué)生入學(xué)前,腦子里已經(jīng)儲備了許多知識,我們要充分利用他們已有的知識,激勵他們不斷地發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。課堂中讓學(xué)生利用已有的知識編字謎,有的學(xué)生就編出了簡單易懂的字謎。這樣,不僅使學(xué)生的思維和語言表達能力得到了有效的發(fā)展與鍛煉,而且在學(xué)生的眼中,漢字不再是單調(diào)的筆畫組合,而是一個個生動活潑的個體,里邊還有各不相同的故事。識字不再是死記硬背的枯燥過程,而是充滿情趣的游戲。孩子們會真切地感受到學(xué)習(xí)漢字的樂趣。

  當(dāng)然,本節(jié)課中也存在著不足的地方。課堂氣氛雖然十分活躍,但個別學(xué)生的注意力沒有集中起來。在編謎語這個教學(xué)環(huán)節(jié),雖然學(xué)生的表達欲望積極主動,但是由于學(xué)生的年齡小、知識面窄,在表達時,有些學(xué)生表達的內(nèi)容不夠準(zhǔn)確,今后應(yīng)加強培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力和表達能力。

游戲教學(xué)反思2

  203班體育課上了游戲“快樂大轉(zhuǎn)盤”。游戲方法中說:“選出2人在圈內(nèi)中央,蒙上眼睛背靠背站立,兩手合攏伸直,做成指針”(季瀏主編,《體育》水平一(一至二年級)教師用書第18頁,華東師范大學(xué)出版社,20xx年6月第二版),我當(dāng)時理解成兩個孩子背靠背時兩手側(cè)平舉伸直彼此兩手相握,卻渾然不知原游戲方法所說的“兩手合攏伸直”是指兩人背靠背各自兩手合攏前平舉伸直!難怪課上當(dāng)時感覺:這兩個“指針”怎么只能成180度旋轉(zhuǎn)?少了許多趣味性,F(xiàn)在看來,這樣的失誤固然有原游戲方法表述不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊蛩,但我備教材時的疏忽亦是重要的原因。

  這個采自華師大版體育教師用書的游戲似乎更適合剛剛?cè)雽W(xué)的一年級新生來做,同時應(yīng)進一步完善做法,比如可以事先畫好圓盤并標(biāo)上鐘表刻度,指針停時,讓孩子們一起讀出時間,這樣在做這個游戲時還滲透了認(rèn)識鐘表的'知識,就豐滿了許多。游戲方法還可以改進:被指的孩子要先表演一個節(jié)目再做“指針”,進一步增強游戲的緊張刺激。

  另外,課上組織全班手拉手圍成大圓時,總是有人拉手時亂動,手拉手繞圓旋轉(zhuǎn)時使“圓”嚴(yán)重變形。怎樣才能有效避免這種干擾課堂教學(xué)的行為?除了學(xué)生課堂行為習(xí)慣差方面的原因外,假如課前把圓畫好,游戲時讓學(xué)生站在圓外手拉手沿圓旋轉(zhuǎn),可能就不會出現(xiàn)前面提到情況了。

游戲教學(xué)反思3

  英國兒童游戲理論專家鮑勃·休斯指出,傳統(tǒng)游戲理論過度強調(diào)兒童游戲的自我實現(xiàn)感,即便是傳統(tǒng)的“游戲工作”,也僅僅倡導(dǎo)提供寬松舒適的區(qū)域材料,讓兒童自然而然地在區(qū)域中操作。這樣的游戲觀念與當(dāng)前的兒童觀念存在的矛盾是,我們傳播的游戲觀念并沒有將兒童看成是學(xué)習(xí)與發(fā)展中的個體,沒有重視兒童的成長需要不斷進化的游戲過程。每一個個體的發(fā)展都是一個不斷變化的過程,游戲不應(yīng)只滿足幼兒自身玩鬧、放松、釋放壓力、發(fā)泄不良情緒等外在體驗,而應(yīng)該在此基礎(chǔ)上建立新的活動的目的與意義。這也是與傳統(tǒng)游戲有較大區(qū)別的關(guān)鍵之所在。

  隨著社會的發(fā)展,人類的進步,人們接觸到來自生活中方方面的信息和資源,而這當(dāng)中有很多同我們真實的學(xué)習(xí)和生活緊密的.聯(lián)系在一起,它構(gòu)成我們對周圍世界的認(rèn)知和感受力,由此我們的觀念以及對待往常的一些事物的看大不得不產(chǎn)生新的視角,這一點,對于幼兒來說也是一樣。

  某學(xué)前教育專家認(rèn)為:在有目的活動區(qū)里,作為幼兒園課程的有效組成部分,教師在計劃兒童游戲?qū)W習(xí)時,必須考慮幾個基本的要求。

  一是有目的游戲是有“學(xué)習(xí)目的”的游戲,

  二是有目的游戲應(yīng)當(dāng)是有學(xué)習(xí)目的的“游戲”,

  三是教師在組織有目的游戲時,需要對幼兒學(xué)習(xí)給予鷹架,

  四是觀察評價幼兒在有目的游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

游戲教學(xué)反思4

  在本月兩周游戲教學(xué)時,我結(jié)合每個組的能力水平和訓(xùn)練需求,設(shè)計了合適兒童的戶外活動游戲。這些游戲主要是為創(chuàng)設(shè)一個自由的活動情境,結(jié)合兒童康復(fù)訓(xùn)練中對于跑、跳、爬等動作要求,設(shè)計游戲《搶占呼啦圈》、《上下坡爬行》。游戲共分三方面來進行教學(xué),兒童自由游戲、與教師一同游戲、兒童競爭游戲。

  活動中兒童自由游戲時,他們便能自主地進行各種各樣的短距離大運動活動,但同時以游戲規(guī)則為準(zhǔn)則,按成規(guī)定動作。在兒童游戲時,我及時與兒童互動,讓其在游戲時相互合作,培養(yǎng)兒童的合作精神。在第二環(huán)節(jié)中主要讓兒童與教師一同游戲,引導(dǎo)他們積極的參與到集體游戲中。掌握了游戲的規(guī)則和基本動作。第三環(huán)節(jié)是活動的泛化部分,兒童分組進行競爭游戲,培養(yǎng)兒童主動游戲和競爭意識,幼兒在活動中大部分能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動。

  在教學(xué)中發(fā)現(xiàn)有些兒童在游戲活動能自主創(chuàng)造一些游戲或者競爭機會,使得整個活動能很好的開展下去。同時兒童的`身體靈活性和協(xié)調(diào)性得到了鍛煉。在活動中個別兒童對老師的指令理解不清、游戲規(guī)則不能理解時,教師和家長的示范作用很重要,再者對個別不能達到要求的兒童降低對其的要求,讓兒童的參與度提高。但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對交簡單,因此出現(xiàn)了個別兒童的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設(shè)計中應(yīng)充分考慮到這一方面,以使得所有的兒童都能積極主動的參與到活動中來。

游戲教學(xué)反思5

  上完課,現(xiàn)在靜下心來反思自己的課程,覺得這節(jié)課有很多不滿意的地方。我上的這個班是從一年級升上來的二年級的孩子,對隊列隊形的這部分內(nèi)容相對來說掌握的不錯,只是個別學(xué)生對左右方向不是很清楚。這節(jié)課設(shè)計的內(nèi)容是復(fù)習(xí)隊列隊形中立正、稍息、向右看齊、原地轉(zhuǎn)法、還有百變隊形的游戲,當(dāng)時設(shè)計時是想讓孩子進一步掌握隊列隊形的動作,一節(jié)課下來算是順利,孩子們掌握的很好,孩子這節(jié)課表現(xiàn)的還是不錯的.,可能是有老師在聽課的原因課堂紀(jì)律異常多好。

  隊列隊形教學(xué)內(nèi)容是比較枯燥的,很難調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以,在上課我適當(dāng)?shù)臏p少了練習(xí)的時間,增加了游戲環(huán)節(jié)的時間。

  上完這節(jié)課讓我意識到以后上隊列隊形的內(nèi)容應(yīng)注意以下幾點:

  1.我們的示范和講解。首先要選擇一個全體學(xué)生都能看見的位置進行示范,然后是正確的示范和講解動作要領(lǐng)。這樣才能達到教學(xué)示范的目的和應(yīng)有教學(xué)的效果。

  2.在教學(xué)組織和教學(xué)方法上,也應(yīng)該采用形式多變的方法。如分組進行練習(xí),每一小組都有小組長;每一位學(xué)生都能替驗一下口令,使每一位學(xué)生都有講、做、練的機會,激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣;還可采用小組競賽的方法,比一比看那一組學(xué)生做的更好。

  3.因為隊列隊形是單調(diào)枯燥的教學(xué)內(nèi)容,針對這一特點應(yīng)把教學(xué)內(nèi)容游戲化。同時,還要有意識地加強一些集中注意力的練習(xí),隨時把他們的注意力引到學(xué)習(xí)上,這樣才能達到教學(xué)目的,完成教學(xué)任務(wù)。

  總之,隊列隊形的教學(xué)在教學(xué)形式上和教學(xué)方法應(yīng)靈活多變,使學(xué)生有新鮮感,巧用評價和幽默,評價是調(diào)動學(xué)生學(xué)練的有力“魔力棒”。同時盡量把教學(xué)內(nèi)容游戲化,讓學(xué)生在玩中學(xué)克服隊列隊形練習(xí)的枯燥乏味,才能更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,以達到課堂教學(xué)的最佳效果。

游戲教學(xué)反思6

  小學(xué)數(shù)學(xué)第八冊,《約數(shù)和倍數(shù)》這個單元,概念比較多,學(xué)生很容易混淆。怎樣才能把抽象的概念轉(zhuǎn)化為形象直觀的知識讓學(xué)生們接受呢?為此我動了一番腦筋。一定要把這些知識轉(zhuǎn)化為生活中的問題。于是我進行了如下設(shè)計:

  一、在教學(xué)能被2、5、3整除的特征的時候。

  一上課,我對學(xué)生們說:“想不想和畢老師挑戰(zhàn)?“想”孩子們信心十足的說!爸灰闳我庹f出一個數(shù),我馬上能判斷出這個數(shù)能不能被2、3、5整除!笆裁?”孩子們驚奇的喊。有幾個學(xué)生試探著向我發(fā)問,我迅速做出了回答!爱吚蠋熀喼鄙窳?!”孩子們紛紛說。我趁機神秘的說:“想知道畢老師的秘笈嗎?“想”孩子們急切的喊到!捌鋵,這很簡單,這個秘笈就在我們身邊,只要你用心去發(fā)現(xiàn),你一定能夠象畢老師一樣對答如流的!蔽易尯⒆觽兎謩e寫出三個能被2、3、5整除的數(shù),通過小組合作,獨立思考,學(xué)生們自己發(fā)現(xiàn)、探討出了能被這三個數(shù)整除的特征。練習(xí)階段,我們開始游戲,我讓學(xué)生紛紛報自己的座號,然后,我提出第一個問題:能被2整除的座號的同學(xué)站起來。學(xué)生按口令做出反應(yīng)。第二個問題:“座號能被5整除的同學(xué)站起來,”學(xué)生如約而行。第三個問題馬上提出:“為什么有些同學(xué)站起來兩次!睂W(xué)生被問楞了。幾秒中之后一個同學(xué)站起來,“因為我能被2整除也能被5整除。”“你,簡直太棒了”同學(xué)們情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的數(shù)的特征學(xué)生就這樣輕而易舉地記住了。

  二、在教學(xué)一個約數(shù)和倍數(shù)的'個數(shù)的特點時。

  我安排了這樣兩個游戲:

  1、找約數(shù)朋友:例如老師說12,座號是12的同學(xué)先站起來,他的約數(shù)1、2、3、4、6座號的同學(xué)立即隨之站立。通過比賽起立的速度和起立同學(xué)的個數(shù)是不是完整,還有1號同學(xué)不管是哪個同學(xué)先起立,他都必須隨之而起的游戲過程。學(xué)生在歡笑聲中對“一個數(shù)的約數(shù)的個數(shù)是有限的,其中最小的一個是1,最大的一個是他本身!边@句話有了更加深入的理解。

  2、找倍數(shù)朋友:例如老師說2,座號是2、4、6 、8…….的同學(xué)站起來,當(dāng)最后一個同學(xué)站起來時,老師故意問:“就這些嗎?”同學(xué)們說還有,只是我們班的同學(xué)的人數(shù)不夠罷了。這樣“一個數(shù)的倍數(shù)的個數(shù)是無限的,其中最小的倍數(shù)是它本身!边@句話理解起來就容易多了。

  三、這個游戲,也可以運用到質(zhì)數(shù)、合數(shù)、分解質(zhì)因數(shù)上來。

  在教學(xué)“互質(zhì)數(shù)”時,我們的座號游戲,可以說發(fā)揮的淋漓盡致。

  1、“所有座號是質(zhì)數(shù)的同學(xué)起立”,然后,任意兩個質(zhì)數(shù)同學(xué)組成的數(shù),他們都是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。

  2、“同位兩個說關(guān)系!北确健拔沂1號,我是2號,我們兩個數(shù)是互質(zhì)數(shù)數(shù)關(guān)系。

  “我是3號是質(zhì)數(shù)”,“我是4號是合數(shù)”,“我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。”

  “我是9號是合數(shù)”,“我是10號是合數(shù)”,我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系!钡鹊韧ㄟ^這樣的游戲,學(xué)生對互質(zhì)數(shù)的關(guān)系有了簡單易懂的記憶方法,提高了學(xué)習(xí)的積極性。為兩個數(shù)的最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)做了鋪墊。

  3、座號游戲還可以用于求最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)的特殊情況。(在倍數(shù)關(guān)系和互質(zhì)數(shù)關(guān)系)

  比如:4和8,“我是4號” “我是8號”,“我們的最大公約數(shù)是4,最小公倍數(shù)是8。”

  2和11。“我是2號” “我是11號”,“我們的最大公約數(shù)是1,最小公倍數(shù)是22!

  通過以上的游戲,我的授課達到了預(yù)期的效果。孩子們每節(jié)課都沉浸在歡快的游戲中,當(dāng)有的學(xué)生站錯了,其他的同學(xué)孩會哄堂大笑,在快樂的笑聲里學(xué)生糾正了錯誤。每當(dāng)我看到孩子們天真的笑容,我覺得我們的課堂撒滿了快樂的陽光。教學(xué)是一種藝術(shù),只要每一位教師用心去發(fā)現(xiàn),那么帶給學(xué)生的不僅僅是知識,而是一種意想不到的快樂。你不想試試嗎?

游戲教學(xué)反思7

  一、營造寬松氛圍,讓學(xué)生敢說

  《有趣的游戲》第一冊的第一個口語交際,此時學(xué)生入學(xué)不滿兩個月,口語交際水平還不高,交際時難免會產(chǎn)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設(shè)計與藝術(shù)整合激趣導(dǎo)入,讓學(xué)生在優(yōu)美的旋律中即興自由律動進入教室。此舉轉(zhuǎn)移了學(xué)生注意的焦點,讓學(xué)生陶醉在優(yōu)美的音樂和自我創(chuàng)作當(dāng)中,學(xué)生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。又如開講時的自由發(fā)問,沒有指定,無拘無束,隨想隨問,看似無人操作的自由狀態(tài)極大地激發(fā)了學(xué)生的交際主動性,引領(lǐng)著學(xué)生逐漸步入良好的交際狀態(tài),同時又增進了學(xué)生間的了解,溝通了情感,訓(xùn)練了口語,為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。

  二、創(chuàng)設(shè)情境激趣,讓學(xué)生想說

  教室大氛圍洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充滿歡樂、自由自在的開心樂園,與接連創(chuàng)設(shè)的令人眼花繚亂的游戲?qū)m、活潑可愛的小丑、有趣的現(xiàn)場游戲活動,共同構(gòu)筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了學(xué)生的注意力,不斷激發(fā)著學(xué)生的交際興趣,令其產(chǎn)生持續(xù)的交際沖動,欲罷不能。

  三、在游戲中交際,讓學(xué)生有話可說

  入學(xué)未滿兩個月的兒童在學(xué)習(xí)上還保留著幼兒階段的`特點,如果還以傳統(tǒng)的教學(xué)模式進行教學(xué),學(xué)生可能很快就感到索然無味,無話可說。教學(xué)中,我遵循兒童的心理特點和認(rèn)知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),代以現(xiàn)場游戲(在教室內(nèi)和孩子們一起完了“貼鼻子”的游戲)、談感受、臺上臺下對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學(xué)生在體驗游戲之后,再進行交際,學(xué)生自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。

  四、分層訓(xùn)練,讓學(xué)生會說。

  面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認(rèn)識交際并學(xué)會交際呢?教學(xué)中,我充分發(fā)揮師生的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓(xùn)練。如:小組討論、分組匯報、示范練習(xí)、評議、模仿訓(xùn)練、對話交流以及學(xué)習(xí)詢問等,使學(xué)生在游戲、合作、交往、探索中學(xué)會觀察,學(xué)會溝通,懂得禮貌,取長補短,共同提高口語交際能力,實現(xiàn)本課的教學(xué)目的。

游戲教學(xué)反思8

  美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì),美術(shù)學(xué)習(xí)絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓(xùn)練,而應(yīng)視為一種文化學(xué)習(xí)!薄皯(yīng)通過美術(shù)學(xué)習(xí),使學(xué)生在一種廣泛的文化情境中,認(rèn)識美術(shù)的特征、美術(shù)表現(xiàn)的多樣性以及美術(shù)對社會生活的貢獻!北经h(huán)節(jié)讓學(xué)生欣賞兩幅畫家的水墨畫,激發(fā)學(xué)生對水墨畫的興趣,了解水墨畫所蘊含的文化元素、藝術(shù)意趣,在此基礎(chǔ)上觀賞水墨動畫片,初步感受水墨動畫片的藝術(shù)特色,使學(xué)生了解文化中的美術(shù)。

  無論學(xué)生的水墨涂抹是什么樣的效果,只要表現(xiàn)出了墨跡的“濃淡干濕粗細(xì)曲直”等變化,教師就應(yīng)讓學(xué)生認(rèn)識到他的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的,使其充分感受水墨游戲的快樂和墨跡變化呈現(xiàn)的.美感,讓他們在自由的水墨空間中愉快地散步。通過畫面的展示,使學(xué)生進一步感悟水墨的濃淡干濕和線的曲直粗細(xì),并抒發(fā)了自己快樂和愉悅的心情。

游戲教學(xué)反思9

  根據(jù)教學(xué)計劃要求,本周科學(xué)內(nèi)容有個小制作《自制連通器》,為了體現(xiàn)人人參與的原則,我在上周五就發(fā)了個通知條到每個家長手中,讓他們給自己的孩子帶兩個透明的一次性塑料杯和一根吸管來園。周一早上,家長們陸陸續(xù)續(xù)領(lǐng)著孩子來交材料,一會兒杯子就壘了高高的幾摞。

  上課時,我講完了制作過程就該孩子們自己操作了,當(dāng)值日生把幾摞杯子發(fā)完后,還有七個孩子沒有杯子,經(jīng)過調(diào)查是因為幾個小朋友忘記帶了?粗菐讉沒有完成任務(wù)而失落的孩子,我不忍心批評他們,因為我知道這是家長的失誤,畢竟孩子還太小,于是,我采取了合作游戲的形式,讓每個孩子都能快樂參與。

  制作的過程看似簡單但對于孩子而言有一定的難度,特別是用鐵釘在杯子上戳洞:力氣小了戳不破,力氣大了洞口太大容易漏水,操作不當(dāng)甚至容易戳到手指。根據(jù)這種情況,我讓一些動手能力稍弱的孩子主動送一個杯子給沒帶杯子的'孩子,讓他們兩人合作完成一個連通器,這樣自己杯子里的水就可以流到另一個杯子里了。

  看著一個個連通器里流動的清水,孩子們歡呼著、高興地蹦著……

游戲教學(xué)反思10

  我園非常關(guān)注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶外游戲活動訓(xùn)練。此次我將跳繩引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長。

  教學(xué)中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預(yù)設(shè)有多全面,都不可能完全預(yù)測幼兒在玩的過程中出現(xiàn)的問題,這就要求教師在活動中關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗和表現(xiàn),只有不斷的引導(dǎo)推進游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進幼兒發(fā)展。當(dāng)幼兒不喜歡游戲時,教師要“順”,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)幼兒不喜歡游戲時,沒有按自己的`想法調(diào)整游戲或是強迫幼兒繼續(xù)游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實原因,順應(yīng)他們的想法,并將調(diào)整游戲方法的權(quán)利交給他們。

游戲教學(xué)反思11

  我所任教的二年級學(xué)生,整體協(xié)調(diào)性較差,注意力較分散不易集中,理解記憶力也不夠完全,跑步動作雖然簡單,但對于他們來說仍然又一定難度。因此,在教學(xué)時,我采取新穎、有趣的練習(xí)方式和手段,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性,如通過游戲或競賽的方式,誘導(dǎo)學(xué)生進入角色,激發(fā)練習(xí)興趣。另外在教學(xué)中關(guān)注學(xué)生個體差異,尊重學(xué)生的主體地位。以合作學(xué)習(xí)為中心,以學(xué)生發(fā)展為主題,使學(xué)生在“樂中練,動中練,玩中練”,激發(fā)學(xué)生主動參與體育的興趣。增強增強競爭意識,創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、思維力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力和動手能力,養(yǎng)成良好的心理品質(zhì)。主要做到了以下幾點:

  一、創(chuàng)設(shè)利于學(xué)習(xí)的環(huán)境

  學(xué)習(xí)環(huán)境對發(fā)展能力、培養(yǎng)興趣具有重要作用。本課依照課程標(biāo)準(zhǔn)要求,努力改革體育教學(xué)方法,嘗試運用競賽教學(xué)的形式,讓學(xué)生積極地從事學(xué)習(xí)活動,以利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性的發(fā)揮。

  二、設(shè)計易于接受的活動形式

  本課力圖讓學(xué)生在課堂上就像在家中玩耍一樣,設(shè)置一個親切和諧、靈活寬松的課堂氛圍,使學(xué)生真正體驗到體育活動的樂趣。

  三、選擇具有實效的教學(xué)方法

  本課教學(xué)對象是二年級學(xué)生,自控能力與認(rèn)知能力均較差,但是它們具有好動、好玩、好思考等特點。所以在自然跑教學(xué)時,綜合運用練習(xí)、思考、探索、討論等教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生逐漸完成探疑過程。這樣不但學(xué)會了自然跑的動作,而且培養(yǎng)了學(xué)生分析問題、解決問題的'能力。同時通過游戲活動,讓學(xué)生始終沉浸在良性的學(xué)習(xí)氛圍中自覺、自主、能動地學(xué)習(xí)。

  存在不足:

  (1)本節(jié)課由于時間關(guān)系,顯得學(xué)生準(zhǔn)備活動時間較長,自主學(xué)習(xí)時間較短,時間分配不合理。

 。2)整個游戲過程,教師講解的較多,沒有突出學(xué)生的自主性,沒有很好的為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自由的空間和展示的平臺。

游戲教學(xué)反思12

  電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調(diào)動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

  本課的重點一:孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話。活動中鼓勵兩兩孩子相互合作,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內(nèi)的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環(huán)節(jié)有一定的難度,需要老師協(xié)助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

  本課的重點二:在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑;顒又邢茸層變焊髯阅靡粋不連線紙杯玩“打電話”,得出結(jié)論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結(jié)論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導(dǎo)幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復(fù)操作中能發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決。

  整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學(xué)小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環(huán)節(jié),由于提供給孩子們的`繩子材質(zhì)不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

  家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

游戲教學(xué)反思13

  【案例】

  通過找影子游戲,引導(dǎo)學(xué)生直觀形象地理解為什么“影子好像一條小黑狗”“常常跟著我”。

  師:小朋友已經(jīng)知道了什么是影子,那為什么影子有時在前,有時在后,有時在左,有時在右呢?走,我們到操場上做找影子游戲。

  (學(xué)生興高采烈地跟著老師來到了操場)

  師:小朋友面向太陽,一字形排開,看看自己的影子在哪?影子像什么?(生排隊列)

  生:影子在我的后面。

  生:影子在后,影子黑乎乎的,像一只小黑狗。

  師:小朋友們向后轉(zhuǎn),看看影子跑到哪去了。

  生:(不等教師的話說完,大部分人都喊起來)影子跑到前面啦!

  師:小朋友分別向左、向右轉(zhuǎn),觀察影子在哪兒?

  生:影子在右,影子在左。

  師:你能不能再說得明白點兒?

  生:我向左轉(zhuǎn)后,影子在右邊;向右轉(zhuǎn)后,影子又到左邊去了。

  師:猜猜看,什么時候影子會在我們的腳底下?

  生:中午時候。

  師:請說完整的'句子。

  生:中午的時候,影子在我們腳底下。

  師:小朋友快跑,試試看能不能把影子甩掉。(學(xué)生紛紛向前跑)

  生:甩不掉,影子一直跟著我,我跑,他就跑;我停,他也停。

  生:我有辦法,跑到?jīng)]有太陽光的地方,影子就沒了。

  師:我們一起到大榕樹底下試試。

  生:(來到樹陰下,一起喊)影子沒了!

  師:現(xiàn)在,大家明白課文為什么不用“影子一直跟著我”而用“影子常常跟著我”了吧?

  生:因為有陽光時才有影子,沒有陽光就沒有影子。所以影子不會一直跟著我們。

  生:一定要有陽光才有影子嗎?

  生:燈光下也會有影子。

  生:燭光下也有。

  師:對,只要有光,影子就會跟著我們。(生一起背誦課文)

  【反思】

  剛?cè)雽W(xué)的孩子大多好動貪玩,注意力集中的時間短。在本片斷中,教師巧妙地化靜為動,把操場變成了課堂,引導(dǎo)學(xué)生在有趣的“找影子”游戲中學(xué)習(xí)課文,將“影子為什么有時在前,有時在后,有時在左,有時在右,”“為什么說影子常常跟著我而不是一直跟著我”的道理感性化、直觀形象化,讓學(xué)生一邊玩一邊理解課文,一邊玩一邊學(xué)習(xí)觀察和表達,學(xué)習(xí)主體的積極主動參與使教學(xué)獲得了極好的效果,較好地體現(xiàn)“轉(zhuǎn)變教師教學(xué)方式和學(xué)生學(xué)習(xí)方式”的課改新理念。

游戲教學(xué)反思14

  二年級時,學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎(chǔ)上本節(jié)課通過摸球游戲讓學(xué)生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性斜等詞語進行描述,為今后學(xué)習(xí)等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基矗

  在這一節(jié)課的教學(xué)中充分讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。同時讓學(xué)生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的。

  在這一節(jié)課的教學(xué)中有很多問題沒有注意到,一是班級大學(xué)生多,不是每個人都有機會上臺摸球。導(dǎo)致了下面的同學(xué)在哪里說話爭吵,課堂雜亂。

  二是在教學(xué)中只用了學(xué)生去摸去猜,這樣教學(xué)方法單一,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,特別是在填表和做想一想時,學(xué)生更是獨立思考能力差,不愿意動腦。在練習(xí)題中看下面的那些城市會下雪的`教學(xué)中,存在的問題更多,學(xué)生對城市地理位置不太明白,在教學(xué)中教授者也沒用考慮到,導(dǎo)致了學(xué)生完全都在那里猜想。

  如果我能出示一份這些城市的10.11.12月份的氣溫或者是天氣情況情境圖這樣就能很好,很直觀的進行教學(xué),及培養(yǎng)的學(xué)生的觀察與總結(jié)能力,也加強了學(xué)生的理解。

游戲教學(xué)反思15

  1、在暢談中感受。在過去的思品課中,教師更多的是告訴。比如以前執(zhí)教這一課,教師會告訴學(xué)生什么是規(guī)則,為什么要遵守規(guī)則等等。而在本節(jié)課中,老師一開課讓學(xué)生暢談平時喜歡玩的游戲,激活了原有的生活體驗,在不知不絕中進入本節(jié)課的學(xué)習(xí);接著讓學(xué)生自發(fā)地組織玩些室內(nèi)游戲,在此真實的情境中,學(xué)生自然而然就能感受到游戲給我們帶來的快樂,從而進一步激發(fā)愛玩游戲的興趣。;最后教師介紹一些有利于身心健康的傳統(tǒng)游戲和親子游戲來拓寬學(xué)生視野,同時為創(chuàng)編游戲活動提供直接經(jīng)驗。

  2、在親歷中體驗。通過課前調(diào)查,實地觀察,發(fā)現(xiàn)學(xué)生間經(jīng)常會因為沒有制定好游戲規(guī)則、不遵守規(guī)則、沒有很好地配合,導(dǎo)致與同伴發(fā)生矛盾,以致于影響玩游戲帶來的樂趣。老師巧妙地運用這樣的煩惱來源于學(xué)生生活實際,更能夠引起學(xué)生的反思,反思怎樣才能讓游戲玩得愉快、玩得輕松,玩得開心、玩出樂趣。來源于生活,又服務(wù)于生活,真正讓游戲為學(xué)生的快樂成長服務(wù);在活動中體驗;顒邮瞧返屡c生活課程的基本特征,是教和學(xué)的中介。在第一次活動后,學(xué)生紛紛獻計獻策,明白讓游戲玩的開心除了積極思考,遵守規(guī)則,制定規(guī)則外還要互相配合、注意安全。我們想通過實踐活動,學(xué)生體驗之深,想必在今后的`游戲活動中更會懂得只有遵守游戲規(guī)則才能玩得愉快、玩得輕松。幫助學(xué)生在游戲活動中學(xué)會思考,學(xué)會合作,玩出開心、玩出樂趣。

  3、在創(chuàng)編中升華!敖虒W(xué)不僅僅是一種告訴,更多的是學(xué)生的一種體驗、探究和感悟”。 給孩子多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是孩子激情燃燒的動感地帶,是他們求知、創(chuàng)造、展示自我、體驗成功的平臺。學(xué)生的潛力是無限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學(xué)生足夠大的平臺。通過平時觀察和課前調(diào)查發(fā)現(xiàn)有許多孩子喜歡玩游戲但只會模仿著玩,本節(jié)課教學(xué)中,如果僅是通過組織兒童游戲來體會規(guī)則的意義是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。本節(jié)課獨具匠心地在引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷了前面幾個環(huán)節(jié)的感受、體驗后,開展創(chuàng)編游戲活動實踐。此處,老師有意提供了五樣可供開展游戲的器材,這又給沒有任何器材的小組留下更自由、更廣闊的創(chuàng)造空間。這是教學(xué)過程中一個了不起的創(chuàng)造。通過這樣的教學(xué)的活動,每一個兒童都會對平時習(xí)以為常的游戲活動保持一顆好奇心,對游戲規(guī)則充滿著探索的欲望,他們就會在以后的課余生活中就會利用他們熟悉的事物,身邊的道具創(chuàng)編出更豐富、更適他們自己開展的游戲活動。這樣所構(gòu)建的課程生活就是動腦筋、有創(chuàng)意的生活。兒童在這樣的生活中不僅生活著、發(fā)展著,而且快樂著。有了這樣開放的課堂,兒童生命中所蘊藏著巨大的發(fā)展?jié)摿蜁宫F(xiàn)出來,這正是我們課程倡導(dǎo)的讓孩子過動腦筋、有創(chuàng)意的生活。

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