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游戲公平教學反思

時間:2023-03-13 17:33:47 教學反思 我要投稿

游戲公平教學反思

  身為一位優(yōu)秀的老師,教學是重要的工作之一,借助教學反思我們可以快速提升自己的教學能力,教學反思要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的游戲公平教學反思,希望能夠幫助到大家。

游戲公平教學反思

游戲公平教學反思1

  教學內(nèi)容:蘇教版第七冊P79至81頁。

  教學目標:

  1、通過活動,讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗可能性和游戲規(guī)則的公平性之間的關(guān)系,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步體會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

  2、通過活動,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的精神。

  教學重難點:

  讓學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平。初步學會簡單游戲的公平規(guī)則。

  教具準備:

  教師,一個黑塑料袋,四個白球,四個桔黃色球。

  學生,每組準備一個布袋或黑色塑料袋,4個黃球,4個白球。

  教學過程:

  一、教學例題:

  1(1)、啟發(fā)談話,引出摸球游戲。

  (2)、揭示課題并板書。

  2、操作體驗

  (1)出示P79例題掛圖。

  1、引出摸球游戲,指明學生讀書上的游戲規(guī)則。(仔細聽清楚)

  2、猜猜看,根據(jù)這種游戲規(guī)則,誰贏的可能性大一些?

  同學們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規(guī)則玩一玩呢?

  (2)、分組活動

  同學們運用他們的游戲規(guī)則,玩一玩摸球游戲,并用畫正字或打?qū)Φ姆椒ㄓ涗浢看蚊虻慕Y(jié)果。摸球時一定要有序進行。

  請同學們先分工在做游戲。

 。3)、各小組展示摸球的結(jié)果記錄表。

  引發(fā)討論:運用他們的游戲規(guī)則做的摸球游戲已結(jié)束。請同學們觀察一下,每個小組的結(jié)果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?

  (4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?

  分小組重新設(shè)計的游戲規(guī)則。

  談話:誰來說一說要使游戲公平,要怎樣設(shè)計游戲規(guī)則?為什么這樣設(shè)計?

  方案一:在原來的口袋里去掉2個紅球。

  方案二:在原來的口袋里增加2個黃球。

  等等。

  總之,只要口袋里紅球、黃球個數(shù)相同就可以了。

  (5)、再次作摸球游戲。

  學生按自己設(shè)計的游戲規(guī)則,再摸一遍,把摸得結(jié)果也填寫在表里。

  (6)、集體討論

  展示各小組摸球記錄表,談話:請同學們現(xiàn)在仔細地觀察一下每個小組摸球的結(jié)果,你又發(fā)現(xiàn)了什么?根據(jù)這種游戲規(guī)則玩游戲,是不是就沒有輸贏了?

  (7)、師生共同討論后發(fā)現(xiàn):游戲規(guī)則公平了,只能表示游戲雙方贏得機會均等了,但實際游戲的結(jié)果,一般仍有可能會有輸贏,這正說明了可能性不是必然性。

  二、鞏固練習運用:

  1、做80頁“想想坐坐”第一題。

  (1)、誰來說說方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規(guī)則是什么?(出示游戲規(guī)則)

 。2)、如果用左邊的轉(zhuǎn)盤,誰贏得可能性大些?如果用右邊的轉(zhuǎn)盤呢?你們認為用那個轉(zhuǎn)盤做游戲時公平的?

 。3)、你能用游戲的數(shù)據(jù)說明你們剛才擺出的數(shù)據(jù)嗎?

  2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。

  思考:你認為哪幾個口袋里摸球時公平的?為什么?

  1、做第3題

 。1)、學生讀題,說出題意。

  思考:你認為這個游戲公平嗎?應該怎

  樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?(說明理由)

 。2)、按照每個小組修改的游戲規(guī)則,做一做這個游戲,再相互交流。

  4、猜一猜。

 。1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來,你知道哪面朝上呢?為什么?

  如果拋10次、100次等等呢,結(jié)果又怎樣?

  (2)、在教科書81頁“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著名學者拋幣實驗的數(shù)據(jù),請你們讀一讀。

  思考:看了她們的實驗數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

  三、全課總結(jié);

  今天這節(jié)課你有什么收獲和想法?

  師生共同討論后發(fā)現(xiàn):

  通過這節(jié)課的學習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的,那么按事件發(fā)生的'次數(shù)定輸贏,這樣的游戲規(guī)則是不公平的,還知道了游戲規(guī)則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會,但不一定不分輸贏。

  教后反思:

  本課是在學生初步認識可能性大小的基礎(chǔ)上進行教學的。根據(jù)本節(jié)課的教學內(nèi)容。我設(shè)計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學室中的教學方案。讓學生在活動中親身經(jīng)歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。我根據(jù)游戲規(guī)則,首先讓學生猜是紅隊贏還是黃隊贏?學生眾說紛紜。在摸球過程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個球,第二次得8個球,游戲結(jié)果的不公平性引起了學生的沖突。教師因勢利導,讓學生參與游戲方案設(shè)計,重新驗證,在兩次摸球過程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個和16個,讓學生覺得這樣才是公平的,并啟發(fā)學生的再思考。學生經(jīng)歷了“猜想——實驗——驗證——思考”的完整過程,進一步體會了事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。課雖完,但學生的興趣沒完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養(yǎng)能力諸方面有機結(jié)合成一體。體現(xiàn)了“學生為主體,教師為主導,實驗為基礎(chǔ)”的教學思想。

游戲公平教學反思2

  這部分內(nèi)容主要是認識游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級上冊學生認識可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。教學這部分內(nèi)容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎(chǔ)。

  這堂課主要是讓學生在活動中體驗游戲規(guī)則的公平性。在教學中我設(shè)計了一個摸球游戲。游戲是這樣設(shè)計的:口袋里有四個紅球和二個黃球,口袋不透明,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數(shù)多,算小明贏;摸到紅球的次數(shù)多,算老小紅贏。先讓學生說說誰贏的可能性大些?然后在進行分組實驗。經(jīng)過實驗,輸?shù)耐瑢W就會喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學生說說為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規(guī)則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規(guī)則”再進行實驗!

  《國家數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個課堂活動中!拔摇笔冀K與學生一起投入游戲,融入到學生中去,并不斷地對學生進行啟發(fā)和指導。學生在課堂中始終處于活動、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動的方式激發(fā)限度的.增強了學生對學習的參與,學生表現(xiàn)出興致勃勃的學習情緒、聚精會神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實實的效果。

  但在課堂中也出現(xiàn)了一些不和諧的音符。比如,在小組活動的過程中,有一部分學生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動場面混亂等。因此以后還要對學生如何進行小組活動多進行指導。還有,我在這堂課中教學的節(jié)奏還要加快。

游戲公平教學反思3

  《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,通過 “玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:

  1 、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了麥當勞為了舉辦答謝顧客的活動入手,引發(fā)學生的問題意識,先讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則,然后讓學生親身體驗自己設(shè)計的公平的.轉(zhuǎn)盤和公平的游戲規(guī)則。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

  2 、本課的內(nèi)容具有趣味性、過程性和體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,注重學生思考的過程。在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,讓學生充分參與到活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:知識貴在探索和總結(jié)。

  3 、數(shù)學教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學關(guān)系,彼此形成一個真正的學習共同體。根據(jù)教學內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設(shè)計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

  4 、這節(jié)課也有不足之處,因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴密,要充分的調(diào)動學生學習的積極性,但是對于學困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結(jié),也不太善于與同學進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學的情景,對于學困生我在教學當中沒有很好地給予引導。這是我今后教學中所要改善的方面。

游戲公平教學反思4

  本課內(nèi)容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學活動。秉著“將課堂還給學生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導思想,在整個教學流程設(shè)計上力求充分體現(xiàn)“以學生發(fā)展為本”的教育理念,將教學思路擬訂為自己總結(jié)出的“新知猜想——自主探究(活動驗證)——鞏固內(nèi)化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學模式。為了更好地讓學生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學。這樣,一方面可以讓學生自己去發(fā)現(xiàn),體驗創(chuàng)造的過程;另一方面,也可以增強學生的合作意識,在互動有可能迸發(fā)出智慧的火花。

  一、加強實驗操作活動,促進學生的數(shù)學思考。

  實驗不同于簡單的游戲活動,需要講究策略。只有那些調(diào)動了學生數(shù)學思維的實驗,才能真正促進學生的數(shù)學思維。本節(jié)課中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數(shù)學,發(fā)展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關(guān)系,體驗數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,學生的應用能力和創(chuàng)新意識會得到發(fā)展。

  二、立足實際,創(chuàng)造性地用教材教。

  本課學習的游戲規(guī)則的公平性,學生在平時的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學生已有的知識經(jīng)驗設(shè)計教學活動,讓學生在原有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,在民主、自由的空間里探索,主動建構(gòu)知識。

  這一環(huán)節(jié)我將活動設(shè)計成三個層次。首先教學教材中的例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學生在三年級的學習中已經(jīng)學過如何去判斷事件出現(xiàn)的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學生看到4個紅球和2個黃球,學生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實驗驗證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結(jié)果,學生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學生袋中球的個數(shù),讓學生根據(jù)游戲出現(xiàn)的結(jié)果進行合理地猜想,使學生體會事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規(guī)則的公平性。接著問學生:“那你認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”讓學生在小組里盡情的討論交流,這里學生應該能想到多種方法。這時引導學生比較得出:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。最后學生分小組自己選擇游戲規(guī)則進行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學生會在無序的分工與嘈雜的`合作中探究,學生容易失態(tài)、場面也易失控。

  三、重視比較,加深學生對知識的理解。

  在教學中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學生建立概念、理解概念,而且有利于學生在頭腦中建立起事物或概念間的內(nèi)在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節(jié)課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動結(jié)果學生進行對比討論:放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,你通過兩張統(tǒng)計表發(fā)現(xiàn)了什么?談談自己的想法。這里的設(shè)計意圖是:首先在前兩個層次讓學生領(lǐng)悟游戲規(guī)則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗規(guī)則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運氣了。通過比較使學生進一步地理解了游戲規(guī)則的公平性,同時也使學生對“等可能性”的理解更深刻。

游戲公平教學反思5

  最近我在李坊上觀明德小學片區(qū)教研上了一節(jié)公開課,課題是數(shù)學北師大版第八冊的第六單元《游戲公平》的第一課時。這節(jié)課上完后我感觸很深,覺得比較成功的幾點是:

  一、 創(chuàng)設(shè)生活情境,以疑激學。古人云:“學起于思,思起于疑”,有疑問才有思考和探究,以疑激學,當學生心中有了疑問時,才會促使他們產(chǎn)生探究的欲望,激發(fā)強烈的求知欲望,從而積極主動的參與到學習的活動中來。本節(jié)課我創(chuàng)設(shè)了生活中常見的超市搖獎情境,然后提出挑戰(zhàn)性的問題:這個搖獎活動公平嗎?不公平的原因在哪?怎樣設(shè)計公平的搖獎活動?等等。再加上搖獎活動還有獎品,這樣學生積極性更高,更感興趣,故而全身心的投入到游戲活動中來。

  二、 “游戲公平”需要呈現(xiàn)游戲的趣味性。本節(jié)課的教學內(nèi)容探求的是游戲中的數(shù)學問題即公平性問題,在教學設(shè)計中我以不公平的搖獎活動引入,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則公平的重要性,以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇搖獎人的公平方法,以開放性非常強的改制搖獎機的實踐活動,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則,用生活中常見的撲克游戲進一步讓學生明白游戲規(guī)則的公平性。整個過程以游戲為主線,讓他們真實的玩游戲,切實解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。

  三、 “游戲公平”需要突出游戲中的可能性。感受“等可能性”即公平性是這節(jié)課的重點,而對于可能性大小的知識,學生在三年級時已經(jīng)有初步的分析能力,因此本節(jié)課的目標定為在利用“等可能性”的知識來分析,設(shè)計公平的游戲,把游戲中的'“等可能性”知識突顯出來,收到較好的效果。

  四、 讓學生在活動中獲得知識。本節(jié)課是一節(jié)數(shù)學活動課,在組織活動中我由淺入深,逐步加深學生的體驗。通過討論游戲是否公平— → 動手實驗— → 修改規(guī)則— → 自己設(shè)計游戲規(guī)則,這樣設(shè)計安排的游戲活動,學生充分參與活動的全過程,加深了對活動的體驗和感受。

  但一節(jié)課的成功后面總蘊涵著不足的方面,本節(jié)課我自己認為比較遺憾的幾點是:

  一、 沒辦法做到讓每個學生都親手參與搖獎活動,親手體驗搖獎,如果一節(jié)課的時間不只 40 分鐘的話,那我將盡可能的滿足學生的需求,所以后來有些學生感到很不開心,沒有得到親手搖獎的機會。

  二、 由于時間問題,對“擲酒瓶蓋”決定輸贏的游戲規(guī)則是否公平?jīng)]有安排時間討論,而是讓學生課后去實驗驗證,不知道課后學生能否得出正確的結(jié)論。

游戲公平教學反思6

  《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學生對一事件定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的進一步升華,本節(jié)課通過“拋啤酒瓶蓋”、“擲色子”等游戲活動,討論分析游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有以下幾點感受:

  1、本節(jié)課,我先創(chuàng)設(shè)了清明放假該帶雙胞胎女兒到哪里游玩的情境,引出用“拋啤酒瓶蓋的方法決定好不好?”這一問題。在出現(xiàn)不一樣的猜想的同時,讓學生動手實驗。在動手實驗的過程中發(fā)現(xiàn)正反面朝上的可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。新穎的情境創(chuàng)設(shè),學生的認知沖突都激發(fā)了他們對游戲?qū)嶒灥呐d趣,故而全身心投入到探索活動中來,感受到可能性不相等,游戲不公平。

  2、通過對“拋硬幣”、“擲色子”的游戲規(guī)則的制定是否公平的分析,“不公平游戲規(guī)則的修改”,以及“設(shè)計游戲規(guī)則”等一系列的活動,讓學生體會只有在雙方出現(xiàn)的可能性相等的情況下,游戲規(guī)則的制定才是公平的。組織活動由淺入深,讓學生充分參與到活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:知識貴在探索和總結(jié)。

  3、數(shù)學教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本節(jié)課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學關(guān)系,彼此形成一個真正的學習共同體。根據(jù)教學內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設(shè)計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的`時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

  4、這節(jié)課也有不足之處:因為是堂活動課,所以本堂課的課堂組織要進行的十分嚴密,要充分的調(diào)動學生學習的積極性,但是對于學困生來說還是留有一定的遺憾,因為他們不善于總結(jié),也不太善于與同學進行交流。所以本堂課上出現(xiàn)多次組織教學的情景,對于學困生我在教學當中沒有很好地給予引導。這是我今后教學中所要改善的方面。還有一個值得讓我特備加強的方面就是:扮演好學習的引領(lǐng)者這一重要角色,學會“及時追問”,使問題和結(jié)論通過學生之口來解答和得出。

游戲公平教學反思7

  《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是在判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動,猜測游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現(xiàn)象。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。從一下幾個方面談談自己的'設(shè)想以及課后反思的問題。

  1、從本課的內(nèi)容來看,這是一節(jié)活動性、過程性、體驗性的較強的課程,因此我注重讓學生親自結(jié)合身邊的事入手,引導學生猜想、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會游戲規(guī)則的公平性原則。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展猜想——觀察得出理論結(jié)論——試驗驗證結(jié)論——分析總結(jié)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則——感受身邊不公平現(xiàn)象”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。

  2、師生互動。數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。通過以小組為單位“選代表參加游戲”來設(shè)計公平的游戲規(guī)則的活動,加深了學生對事件發(fā)生的等可能性的理解,并獲得進一步的體驗,培養(yǎng)了學生靈活運用知識解決問題的能力。這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

  3、本節(jié)課中還存在不足的地方,備課的時候?qū)W生思考的還是有些不夠,以及在每次活動過后沒有形成一定的反饋,對學生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無數(shù)。這節(jié)課在學生的活動中還在調(diào)控的不到位導致了游戲公平性的正面教育材料沒有展示給學生。

游戲公平教學反思8

  本課的教學內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學問題--公平性(可能性)問題。

  整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,感受游戲規(guī)則的必要性;發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;主動尋找選擇操作者的公平方法;確定比較公平的游戲規(guī)則。切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。呈現(xiàn)出游戲的趣味性

  感受可能性的大。ü叫裕,是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學生已經(jīng)具有相當?shù)姆治瞿芰ΑR虼,為把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲。

  “游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,因此,把課堂教學目標的外延擴大--全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設(shè)計特別重視解決問題的'細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。

游戲公平教學反思9

  本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學生學習了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學習,加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認識與理解。為今后進一步學習可能性大小的計算做好了必要的準備。

  現(xiàn)在思考我設(shè)計的活動,很多是不嚴謹?shù)。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)

  1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?

  課件出示比賽規(guī)則:

  (1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。

 。2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。

 。3)其余學生記錄每次摸球的結(jié)果。

  選出男女生各10人,比賽開始。

  2、誰贏了呀?

  女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮。男生有話要說嗎?

  男生:不公平。

  3、你怎么覺得游戲不公平?

  4、我們來看一看到底是什么情況?

 。ò汛星虻钩鰜斫o學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?

  生1:還是會摸到白球 生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。

  5、男生想說些什么嗎?

  6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)

  思考:我認為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計公平的游戲規(guī)則,其實學生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的.,沒有必要再課堂上花費時間讓學生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。

  我認為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的游戲比較好,能夠讓學生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學生的經(jīng)驗上升到理論知識。

游戲公平教學反思10

  五年級下冊《游戲公平》教學反思游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創(chuàng)設(shè)了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的`主體參與意識。

  而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在玩中學呢?結(jié)合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設(shè)計公平的規(guī)則)在了解到學生已有了體會事件發(fā)生的可能性有大有小這一知識基礎(chǔ)上,我預測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子通過試驗,體驗其等可能性與公平的關(guān)系;擲骰子――體現(xiàn)其不公平,試驗驗證,并會修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來體驗如何設(shè)計公平的與如何修改不公平的規(guī)則;石頭剪子布――要驗證其公平性。

  然后,把這四種方法出現(xiàn)在轉(zhuǎn)盤里,讓學生進行游戲,決出勝負,以奪得禮物。在游戲中,我讓學生先憑借生活經(jīng)驗大膽設(shè)計規(guī)則,然后經(jīng)過驗證、分析來確定公平的規(guī)則,最后讓學生用驗證出來的公平的規(guī)則進行游戲,親身體驗。我發(fā)現(xiàn),學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么時,學生都能知道要讓規(guī)則公平,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,玩中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在玩中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

  這樣的設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由于一開始我較為緊張,在學生沒有提到摸球這一方法時,沒有適時引導,就直接出現(xiàn)在轉(zhuǎn)盤里讓學生進行游戲,顯得較為突然。

游戲公平教學反思11

  《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:

  1、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了玩轉(zhuǎn)盤的游戲情境,引發(fā)學生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,使游戲公平。有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則。這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點學生先行,小于3點老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

  2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。

  3、數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學關(guān)系,彼此形成一個真正的`學習共同體,從而達到共識、共享、共進。根據(jù)教學內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設(shè)計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。

  教學反思:

  《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進行了反思。

  首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。

  本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學課,現(xiàn)在的數(shù)學提倡學生在玩中學,在做中學。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學生的生活實際出發(fā),對學生的石頭剪子布游戲進行了錄象,充分拉近了數(shù)學與學生之間的距離。其次教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)讓學生體會到了游戲的公平性,充分調(diào)動了學生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲規(guī)則的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級才學習的知識。最后學生能制定公平的游戲規(guī)則。教師對教材內(nèi)容聯(lián)系生活實際中的商店抽獎活動、奧運會體育比賽活動等內(nèi)容,對知識進行了較好地延伸。學生在游戲中得到了充分的鍛煉,

  但是需要改進的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設(shè)計時,學生開始玩游戲,學生的熱情極高,以至下課鈴響了,學生都沉浸其中,教師此時又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學時間上再壓縮一些,讓學生有充分的游戲活動時間。同時由于班上人數(shù)眾多,有的學生舉手了但沒被叫到,教師提問學生的面應設(shè)法再廣一些。

游戲公平教學反思12

  今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。

  游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。

  而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結(jié)合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設(shè)計公平的規(guī)則)華老師讓學生在小組內(nèi)拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據(jù)及推斷結(jié)果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結(jié)論,學生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數(shù)據(jù)的隨機性的同時期,又利用全班實驗數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個規(guī)律。

  在這節(jié)課里華老師還設(shè)計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數(shù)。統(tǒng)計結(jié)果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。

  學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的.辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。

  這節(jié)課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結(jié)果可能是不公平的,公平的是結(jié)果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的價值和隨機現(xiàn)象的特點。

  這樣的設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。

游戲公平教學反思13

  《游戲規(guī)則的公平性》是蘇教版數(shù)學教材四年級上冊的內(nèi)容,其主要內(nèi)容是讓學生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。學生在以前的學習當中已學習過《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。

  本節(jié)課是在此基礎(chǔ)上,教學游戲規(guī)則的公平性,并要求學生把不公平的游戲規(guī)則修改成公平的規(guī)則。教學這部分內(nèi)容,有利于學生加深對可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性的知識預測簡單游戲的結(jié)果。

  本課中,我通過兩次摸球比賽的游戲,讓學生獲得充分的體驗,應采用操作的.方法,讓學生在操作過程中逐步建構(gòu)知識意義。同時,在第一個摸球游戲中,對于男生贏這一結(jié)果,學生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會男生贏?引發(fā)學生猜想;摸到的紅球次數(shù)多,黃球的次數(shù)少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學生強烈覺得比賽不公平,要求打開袋子看看,確實如此,使知識得以內(nèi)化。第二個摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進行驗證,學生在操作的過程中,潛移默化地得到了體驗,進而建立 “可能性相等,游戲公平”的規(guī)則觀念。

  在本課的教學中,我給了學生充分的時間和空間,讓他們在操作中主動體驗數(shù)學。從而使學生處于一種積極主動的狀態(tài),體現(xiàn)了課堂中,學生的主體性。

游戲公平教學反思14

  《游戲公平》這節(jié)課是一節(jié)活動課,主要是通過一系列活動感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會設(shè)計簡單的公平的游戲規(guī)則。我力求做到:充分激發(fā)學生的學習積極性,讓學生真正做到“玩數(shù)學,做數(shù)學”,主要表現(xiàn)在以下幾方面:

  一、“游戲”公平,需要呈現(xiàn)出游戲的趣味性

  本課的教學內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性需要精心設(shè)置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學設(shè)計中,老師以不公平的游戲引入,讓學生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰先下”的引入直接改成下棋,開放的動物棋游戲,讓學生自己定游戲規(guī)則,感受游戲的公平性,再根據(jù)笑笑的不公平游戲規(guī)則,讓學生感知游戲公平的重要性,最后,請學生修改笑笑的游戲規(guī)則,激活學生思維,進一步感知游戲的公平性。整個過程以動物棋游戲為主線,讓學生真實地玩游戲,在玩的過程中解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值,收到了很好的效果。

  二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性

  感受等可能性(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗,有了相當?shù)姆治瞿芰。因此,這節(jié)課我把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的'不公平問題,一方面要讓學生玩得盡興,另一方面又要讓學生充分表達,把游戲的公平性原則清楚的表述出來,最后,通過玩不公平游戲,激發(fā)學生探究欲望,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲,制作公平的游戲規(guī)則,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,并結(jié)合生活中的事例,培養(yǎng)了學生的推理能力和解決問題的能力。

  三、游戲“公平”,需要把握學生心理特點。

  好奇、好玩是孩子們的天性,在本節(jié)課中,我一方面故意制造矛盾,激發(fā)學生的認知沖突,使學生迫于解決游戲中的不公平問題。另一方面,讓學生充分的玩,教材上是提出一個“誰先走”的問題,讓學生結(jié)合自己已有經(jīng)驗,想辦法解決,在猜測難驗證的過程中,大部分老師都是學生分小組拋硬幣、投骰子,并進行統(tǒng)計,而我考慮到學生都喜歡玩游戲,因此,在設(shè)計時就把重點放在下棋,給學生一個開放的空間,學生既可以充分地玩,又能在玩的過程中解決問題,讓學生在玩中學,樂中悟,成為本節(jié)課的亮點。

  由于這節(jié)課學生大部分時間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學生也學得比較愉快。但這節(jié)課還存在一些的不足,如:

 。1)引入時的氣氛不夠熱烈,活動前交待不是很清楚。

 。2)在聯(lián)系生活時,老師引導的語言不夠具體,導致學生聯(lián)系生活中類似的事例時有點含糊不清。

 。3)展示學生作品時,時間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時間來給學生談感受,講收獲,將會收到更好的效果。

游戲公平教學反思15

  [教學片斷1]:摸獎活動。

 。ń處熌闷1只紅球和6只黃球放進不透明袋)

  師:在這個袋中任意摸一個球會有什么結(jié)果?

  師:你覺得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。

  請一名學生上來摸一摸,并發(fā)獎品。

  師:你們也想來摸嗎?(教師拿著袋子到每個小組,學生摸一摸)

  師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?

  生回答:因為紅球少,不容易摸到。

  師:如果讓你再摸一次,你會選擇什么顏色的球中獎?

  生:黃色,因為黃球個數(shù)多,容意摸到。

  師:分析得真好。但真正摸獎活動的組織者才不會像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會很少,他們才能賺到錢。不過如果是為社會作貢獻的摸獎活動,老師還是希望你們獻上一份愛心。

  評析:

  教師評價要具有啟發(fā)性。學生在數(shù)學課堂中除了學到了數(shù)學知識,體驗到了學習的快樂,活動的樂趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養(yǎng),成為一個能為社會作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動”這個機會,及時給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數(shù)學學習的`價值。這樣的評價雖然針對的是所有學生,但教育效果是顯而易見的,學生的情感得到了升華,學習也更積極了。

  [教學片斷2]:體驗“一定”。

  師:我們來進行一場摸球比賽。為了使比賽公平,兩個袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個隊就是冠軍。(小朋友們充滿好奇心,躍躍欲試)

  兩隊學生每人依次從口袋中任意摸一個球,舉起來給大家看,并大聲的告訴同學們,由兩名學生統(tǒng)計。(發(fā)現(xiàn)女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的卻都是其他顏色的球)

  教師宣布:女生贏了!

  由學生發(fā)出“不公平”的聲音。

  教師驚訝地問:怎么,你們有意見嗎?誰愿意站出來大膽地說一說!

  ……

  師拎起A袋子提問:從這個袋子中任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?

  生:在這個袋子里任意摸一個球,都是紅球,

  而我們那個袋子里根本就沒有紅球。所以是不可能贏的。

  師:那你說說看?……誰還想來說?……你可以說的比他更響亮!再試一次,好嗎?

  評析:

  教師要進行激勵性的評價,給學生以鼓勵,增強了學生學習的自信心,給了他們嘗試和挑戰(zhàn)的機會。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學習的動力也得到了相應的提高。這種及時的評價或者說是提醒,對部分學生的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題起到了引領(lǐng)作用。

  在教學中,情感狀態(tài)是推動學生學習的一股巨大的動力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時是做不好事情的。因此在數(shù)學課堂評價中,我還設(shè)置了“最佳聽眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng)造獎”等獎項,從而發(fā)覺學生的學習潛能,把外在的老師要求和內(nèi)在的學生主觀愿望結(jié)合起來,二者交錯并用,相輔相成。

  學生成功時的喜形于色,思考時的凝神皺眉,爭論時的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時體現(xiàn)在課堂上動靜結(jié)合、收放自如的行為中。教師抓住學生的這些個別現(xiàn)象進行評價,往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動全身的作用。也就是說,評價一個學生,受益的卻是全體學生,這樣的好事何樂而不為呢!

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